鹹魚之王毒爆流陣容怎麼搭配,這套陣容沒有廢將,每一個都有不可替代的作用,核心輸出毫無疑問是張角,所有資源優先堆他,保證輸出拉滿。前排交給張角和曹仁,曹仁一定要帶同心,全程貼身保護張角,不讓主C被對面集火秒掉,畢竟主C站得住,輸出才夠穩。
鹹魚之王毒爆流陣容搭配攻略:
一、陣容搭配
1、這套陣容沒有廢將,每一個都有不可替代的作用,核心輸出毫無疑問是張角,所有資源優先堆他,保證輸出拉滿。前排交給張角和曹仁,曹仁一定要帶同心,全程貼身保護張角,不讓主C被對面集火秒掉,畢竟主C站得住,輸出才夠穩。
2、後排佈局很關鍵,華佗放在C位,賈詡和大喬左右輔助,兩人都帶協力,全力配合華佗觸發雙協效果,既能補增益又能保續航,整套站位兼顧輸出和防禦,哪怕面對高爆發陣容,也能穩紮穩打不崩盤。
二、核心機制
1、玩毒爆陣容,核心就是“穩”,而穩的關鍵第一步,就是張角的免控。面板必須拉到100%免控,這是底線,不然被對面控住放不出技能,再高的輸出也白搭,只有保證張角穩定出手,毒爆的傷害才能持續打出來。
2、曹仁的作用不止是扛傷,同心加持下,既能給張角專屬保護,還能給全隊套盾,提升整體坦度,再加上大喬的琉璃技能,能幫曹仁快速疊盾,讓前排的防禦更紮實。賈詡則是隊伍的“輔助核心”,降怒、掛毒兩不誤,還能觸發群雄光環,給全隊加增益,讓輸出和防禦更上一層樓。
3、華佗和大喬的配合更是點睛之筆,雙協華佗能通過技能給全隊加坡地,大幅提升坦度,而大喬的盾量能進一步補全容錯,同時大喬還能吃到華佗的坡地收益,自身坦度也能提升,形成良性循環,哪怕殘血也能快速回血反打。
三、水晶推薦
1、水晶不用瞎選,跟著來就對了,每一個武將的水晶都有明確優先級,不浪費一點資源。張角必帶雙攻水晶,他的輸出全靠疊攻擊,基礎攻擊拉滿,毒爆傷害才能翻倍,這是提升輸出的關鍵,千萬別選錯。
2、曹仁常規帶雙血水晶,堆血量保前排,如果洗練之後還是太脆,就用減傷水晶過渡,先保證能扛住傷害,再慢慢優化。賈詡作為輔助副將,核心是“站得住”,只有活著才能持續提供增益,所以減傷水晶是最優解,不用猶豫。
3、很多人會搞錯華佗和大喬的水晶,這裡重點說一下,兩人都必須帶雙攻水晶。華佗的恢復量和毒爆傷害,全和自身攻擊掛鉤,雙攻能讓他的輔助和輸出雙重提升;大喬的盾量也和攻擊息息相關,雙攻加持下,盾更厚,全隊的生存更有保障。
四、魚珠選擇
1、魚珠是陣容的“錦上添花”,選對了能大幅提升強度,選錯了反而拖後腿。張角優先選游龍魚珠,他本身就有100%眩暈免疫,再加上洗練的免控,和游龍的契合度拉滿,能進一步提升生存和輸出穩定性。
2、曹仁的魚珠可以靈活調整,洗免控或冰免的話,帶游龍能大幅提升坦度;面對高刻度玩家,就帶碎盾魚珠,減少對面盾量,方便張角打輸出;想讓曹仁快速套盾,就帶冥想魚珠,配合被動回怒,盾量能持續在線,冰清魚珠不推薦,雙協站位很難觸發效果。
3、賈詡的魚珠看對面陣容來選,對面盾量高就用碎盾,破盾更快;反之就用冥想,加快大招釋放,儘早降怒掛毒。華佗首選仁心魚珠,簡直是為他量身定做,能極大降低生存壓力,讓他穩穩站場提供輔助。大喬優先攻心魚珠,搭配大招沉默,能提升盾量,增強全隊坦度,對面盾多的話,就換碎盾魚珠,幫主C破盾增傷。
五、洗練技巧
1、洗練是陣容成型的關鍵,不用盲目追求滿詞條,找對重點更重要。張角以3免控1破抵打底,後續再追免控、減傷、破抵等詞條,優先保證免控達標,再補輸出詞條,這樣既能穩出手,又能打傷害。
2、曹仁優先洗灼免,3灼免打底最好,現在吳國和姜維陣容很強勢,灼免能大幅提升續航和勝率,後續追減傷、坡地等肉詞條就好,不用刻意追求完美。也可以根據玩法調整,免控曹仁就2免控2減傷打底,冰免曹仁就3冰免1減傷打底,靈活適配不同對局。
3、賈詡有點吃配速,洗練可以二選一,對面吳國、姜維多,就3灼免1破抵打底,追減傷、速度等詞條;常規對局就減傷破抵打底,重點堆生存和速度,方便調整配速。華佗優先破甲抵抗、免控打底,免控最低要到100+,應對常規對局,10紅左右強度就能顯現,後續再慢慢優化。
4、大喬的武器一定要開五孔,洗練和賈詡類似,吳國、姜維多就3灼免1破抵,常規對局就減傷破抵,重點追減傷、速度等詞條,保證能及時套盾,配合華佗觸發雙協效果。
六、基礎計算
1、最後給大家整理了幾個關鍵屬性的基礎計算,避免洗練出錯。張角非免控魚的話,玩具24+魚珠20=44免控,需要補3條免控;帶免控魚的話,再加25點,共69免控,補2條就夠。
2、大喬帶母協力,玩具30+魚珠35+雙協華佗60=125破抵,不用額外多堆,足夠應對大部分對局。華佗非免控魚的話,玩具24+魚珠20+被動二20=64免控,補2條紅免控;帶免控魚的話,再加25點,共89免控,補1條就夠。曹仁帶公同心,玩具24+魚珠20+公同心25=69免控,補1.5條紅免控即可。
3、另外,雙協華佗的坡地加成也很關鍵,麻沸散技能能給3個友方加20%破抵,雙協觸發後額外加20,加上上回合的效果,一共能加60破抵,全隊坦度直接拉滿。
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