無限輪迴符文詳解

《無限輪迴》符文詳解:血月100前增傷70%符文適合車站方案,不建議用於精英圖。槍械穿透+1、連發+1等詞條有品質限制,部分可能已絕版。高於60%血量增傷符文初中期好用,後期收益下降。冷卻縮減、雷符咒相關符文需結合流派判斷。受傷後增傷符文獨立乘區但實戰覆蓋有限;秒殺符文後期有效但有上限;移速符文可能被低估。異常增傷、召喚小鬼等符文按需選用,部分符文當前版本可能不生效。

無限輪迴符文詳解

無限輪迴符文詳解

無限輪迴符文詳解

血月100前造成的傷害提高70%

(“霸王之死”後期圖實測解析)

該符文,屬於車站的神符文,提升極大;

對普通圖,前期有一定的效果,血月100前小怪無壓力,能夠打一到兩個精英怪。有用,但可替換;

對精英圖,一般都是組隊殺血月boss,不太計較血月點數,所以基本無用

建議:當前版本車站收益降低,後期精英收益性價比提升,推薦該符文單獨做進“車站的符文方案”、不要做進“精英的符文方案”。

槍械穿透+1,傷害+10%

所有額外個數符文,附加的傷害,都在局內鬼火傷害加成的乘區內,所以這種詞條的符文,建議大夥儘量用紫色、橙色符文,把紅色彩色品質留給更改好的詞條。

護腕上的槍械連發+1

該符文似乎只能洗出紅色詞條,且在打開“隨機紫色橙色符文”時,也不在橙色符文顯示列表中。

所以護腕位置的連發+1,儘量洗紅色的符文,不要洗橙色和彩色。

手套上的槍械穿透+1,傷害+10%

該符文在下僅見過紫色的截圖,傳聞有橙色和紅色,總之該詞條的出現概率是極低的。

當前版本中,橙紫色色隨機符文石展開的列表中已經沒有該詞條。

有一定的可能性該符文已經絕版。

無論已經絕版還是尚存,都強烈不建議玩家刻意去洗練這個詞條。

怪物生命高於60%+21%傷害

(“霸王之死”後期圖實測解析)

該符文在前中期提升是很大的,前中期的小怪脆,玩家在60的血量線上,很容易打出“溢出傷害”,比如玩家傷害85,怪的血量100,玩家就可以一下子打出103點傷害從而秒掉小怪。

隨著後期小怪的強度不斷增加,經常要很久才能殺死一隻怪,玩家就很難打出溢出傷害了,這時得按符文的實際顯示數字去計算,按60血線的話,符文的收益就一般了,分段增傷平均收益僅為8.4%。

建議:初中期可疊同樣的符文詞條,疊加效果生效,收益可觀;後期建議替換。

技能冷卻-6%

“殭屍”中對槍械有效,輪迴中未測,感覺未必有效。

但它不僅對全法器有效,對輪迴技能也有效。

請看下文的“冷卻公式”,玩家自行判斷帶或不帶。

“雷符咒每擊殺1只怪冷卻減少2%,上限20%”同理

雷符咒7%觸發次級落雷造成100%傷害

在初期中期,雷符咒的麻痺效果不明顯,也沒有比較完善的異常連攜,這個時期的雷,往往只看中傷害。

該符文概率不高,可以直算成給雷增幅7%,這樣的話,不如直接把該符文替換成對雷本身增益更高的符文,增傷符文不少且多為通用,帶來的實戰提升會更強。

至於大後期雷的燃燒連攜、麻痺玩法,到時候再測了。

“雷符咒落雷攻擊麻痺狀態傷害+50%”符文同上,初期中期不推薦。

無限輪迴符文詳解

受傷後3秒傷害提高35%冷卻15秒

(“霸王之死”後期圖實測解析)

從數據上看,該符文獨立乘區,冷卻長時間短但爆發強。

在實戰中激活符文有幾種情況:技能受傷、穿怪受傷、天台換彈被怪接近、重合殺怪、不小心掉血。

穿怪和天台換彈會嚴重影響符文3秒的發揮時間,實際上很多情況都有打不滿3秒的時間。

感謝霸王哥的實測,這個符文,且不說傷害打滿,純從字面描述,

1,若像法器技能那樣,觸發3秒開始冷卻,冷卻15秒,總冷卻18秒,分段增傷平均收益為5.83%(彩色為8.33%)

2,若觸發時就計算冷卻,總冷卻15秒。分段增傷平均收益為7%。(彩色為10%)

加上霸王哥的實測,該符文的實戰增幅肯定是低於5.83%或7%的,普通玩家該符文乘區獨立,建議替換。

霸王之死補充:對於手法好的老手,該符文的價值不低,尤其打控制流,無論鈴鐺流、槍械還是船,都可以先控制、集怪,然受給自己製造“受傷”機會,一舉爆發,3秒的時間也可以做很多事了,它的爆發輸出確實很高。

即,手法越好,控制流用該符文價值越大。

造成傷害時,2%的概率秒殺小怪,冷卻2秒

初期中期效果不明顯,越後面效果越明顯,但該符文有秒殺血量上限,具體未測,後期圖只能秒掉一半的血量。

另外,若“按怪生效”就是正常的兩三秒斬殺個怪;若是“按技能生效”,就是一道雷激活秒殺,落下的怪全死,這個尚未測,大概率是前者,大夥也幫忙多觀察看看,若有發現,請給在下留言。

召喚小鬼+1

初期中期建議帶,額外多個小鬼也增加保命機會,尤其12章那種遠程怪多的。

在後期,怪的傷害太高,且多為範圍攻擊,小鬼無論個數還是血量都增益不大,露頭就秒,這個符文就可以不帶了。

當然後面遠程怪多的關卡依舊建議帶。

怪物受到負面控制持續時間延長21%

該符文有效,可延長敵人異常狀態的時長。

對於異常狀態怪物造成傷害+21%

當前版本進場就生效

敵人每存在1種負面狀態,受到的傷害提高8%,最多10層

受傷後3秒內移速提高21%冷卻15秒

(“落”佬判斷)

從“雷電風馳”輪迴技上,可以看出在天台激活該技能後,穿越小怪掉血很少。

這不僅僅是輪迴技減傷的效果,更是因為玩家的“移動速度”超過了怪的“出手速度/攻擊範圍”,從而躲過了怪的攻擊;雷電風馳在排位賽中的躲雷,也是因為移速。

所以移速如果夠快,應該就可以躲避一定量的攻擊,好比“閃避”效果。

該符文可能是一個被低估了的符文,且由於被低估,也就沒有實測數據,以後再測。

(天台上怪扎堆靠近時,儘量別原地不動)

造成傷害時,額外追加目標最大生命值4%的的傷害,冷卻3秒

該符文為彩色,當前版本應該不生效

且按生效計算。追加沒有前提,但攻擊總有微小間隔,對玩家的增益可算做每秒1.33%目標最大生命值的增益。

這裡要分兩種情況

小怪多時,該效果會打在小怪上,無論是“按怪激活”還是“按技能激活”,收益都極低;

如果打唯一目標,該效果是不錯的。

比如玩家原本20秒能擊殺首領,相當於每秒輸出怪物血量的5%,這個符文的1.33%可提升26.6%的輸出收益;

若原本30秒擊殺,它能提升40%;

若原本40秒擊殺,它能提升52%;

若原本50秒擊殺,它能提升64%;

若原本60秒擊殺,它能提升80%;

所以這個符文,相當於面對唯一目標時的獨立傷害加成,玩家所需擊殺時間越長,它越有效,且玩家可以利用該符文玩“放風箏”打法

如果後續出“世界boss”類玩法,該符文也是不錯的。

但現在的圖,很少有首領要打那麼久、且首領“唯一”怪的環境少,在精英和真相關卡應該有些收益。

與這個相似的“暴擊時,額外追加目標最大生命值1%,冷卻3秒”符文就不提了,更沒意思。

無限輪迴符文詳解

每獲得1次法器,造成傷害提高8%、每獲得1次法器強化,造成傷害+1%

前者是局內吃葫蘆時生效,一般局內生效三次;後者是局內吃鬼火時生效。

龍捲風持續時間+1秒

由濟公扇時裝上的描述,龍捲風的延時未必對時裝特效的輸出是個增益,後面再實測

以上就是無限輪迴符文詳解,更多相關攻略,請關注3dm手遊網更新!

本文內容來源於互聯網,如有侵權請聯繫刪除。