前一段時間我們曾報道,在GTC 2026上,英偉達公開展示了DLSS 5技術,但該技術卻引發了外界相當程度的批評和質疑。主要是因為DLSS 5會對畫面風格產生巨大的改變(特別是人臉)。

而據GamesRadar+報道,近日,關於DLSS 5實際上是RTX 6090專屬功能的傳聞開始流傳,像Igor's Lab在內的多家發燒友媒體都開始有類似報道和分析,這項功能可能是被“提前端上臺面”的。
當然首先需要強調的是,相關討論仍停留在猜測層面,而非官方確認。這篇文章本身也只是圍繞“DLSS 5是否原本屬於RTX 6090”展開討論,而不是定論。不過,結合一些現有信息,有助於我們理解這項技術背後的思路。

分析稱,像RTX 5080這樣的顯卡,其實是在為未來功能鋪路,並認為DLSS 5“與其說是一個正式產品,不如說是一個具有象徵意義的佔位符”。這一說法並非毫無依據——因為最初的演示據稱是在兩張RTX 5090上運行的。雖然Blackwell架構的GPU理論上能夠實現這一功能,但從多幀生成跨越到更重度的生成式AI,跨度確實很大。
此外,Igor's Lab的文章還指出,英偉達之所以要把一個更像“技術演示”的東西匆忙推向臺前,是因為公司“顯然需要在消費級市場釋放一個新的AI信號”,以強化GeForce品牌與其整體AI戰略之間的聯繫。站在一個認為當前AI熱潮存在泡沫風險的角度來看,這種說法並不難理解——作為這股浪潮的核心玩家之一,英偉達自然希望避免泡沫破裂。

此外,還有一種可能性是,由於AI相關需求導致的元件短缺,RTX 60系列顯卡可能不會很快到來。某種意義上,這也頗具諷刺意味:英偉達的下一代產品計劃,可能反而被其大力推動的AI技術所拖慢。而延長現有產品週期也並不意外,比如近期關於RTX 3060可能“復活”的傳聞就再次出現。
總的來說,雖然英偉達並未正式確認DLSS 5原本屬於RTX 6090,但這一理論確實具備一定邏輯。無論最初計劃如何,這項功能預計將在今年秋季推出。

從“畫質增強”到“直接改變畫面風格”,DLSS 5顯然已經不只是技術升級那麼簡單。當一項技術開始影響你看到的“真實畫面”,你還能接受它嗎?這到底是圖形技術的未來,還是一條走偏的路線?評論區聊聊你的看法。
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