《我的鹹魚卡組》卡組構建思路

《我的鹹魚卡組》陣容共9格,由英雄卡與士兵卡組成。英雄卡因戰鬥機制最為堅挺,適合作為核心輸出或輔助,不能擔任防守。進攻卡優先選擇帶AOE、元素(冰/電)、遠程、控制或特殊機制的卡牌。防守卡需具備嘲諷及護盾、復活等承傷機制。輔助卡提供增益、控制或治療,提升陣容上限與容錯。防守與輔助常相輔相成,共同保障戰鬥續航。

《我的鹹魚卡組》卡組構建思路

《我的鹹魚卡組》卡組構建思路

英雄+士兵,共9個陣容格子

構築公式:進攻+防守+輔助

常規的8個士兵陣容格子構成:2-3個攻擊卡,1-3個防守卡,2-4個輔助卡

《我的鹹魚卡組》卡組構建思路

一、英雄卡是卡組構築核心

英雄卡第一要義,基於戰鬥規則(英雄卡只有在戰鬥中士兵全部死亡後才可以被攻擊),所以可以得出結論:英雄卡是全陣容中最堅挺的角色,哪怕英雄卡是個脆皮也能苟到最後。

因此,英雄卡通常是一個卡組的構築核心,英雄卡的定位決定了卡組的構築邏輯。

基於英雄卡延伸出三個規則——

1. 英雄卡作為攻擊卡使用

擁有全隊最安全的輸出環境,可以選擇基礎數值成長上限高的近戰卡進行定點收割,也可以選擇帶有AOE/控制攻擊手段的遠程卡干擾壓制敵方。

以緋紅陣營英雄鐵木真為例,其作為遠程輸出角色,攻擊帶有火冰電毒任一隨機元素,且附帶【迷惑】控制效果。

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2. 英雄卡作為輔助卡使用

其提供的增益可以一直維持整局戰鬥。增益又分為無條件增益和有條件增益,無條件增益通常直接作用於同陣營/同種族/同元素/同系角色卡,有條件增益需要達成相應的條件才可提供增益。

以緋紅陣營英雄潘多拉為例,其作為輔助,被動技能可以直接增益緋紅陣營角色卡,主動技能攻擊敵人也能增益緋紅陣營角色卡,且還可以給敵人施加減益狀態。

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3. 英雄卡不能作為防守卡使用

在全隊士兵卡陣亡前,英雄卡不會被攻擊

二、進攻卡該怎麼選

說結論,AOE攻擊、元素(火/冰/電/毒)、遠程攻擊、控制效果、自身擁有特殊機制,這五個條件能同時滿足三個及以上,便是一張優秀的進攻卡。

1.AOE攻擊

一個回合雙方只能出手一次,使用AOE攻擊意味著一個回合內可以造成多次傷害,輸出效率翻倍。

假設對方的進攻卡是單體攻擊,一次攻擊消滅你一個士兵,而你的進攻卡是AOE攻擊,一次攻擊消滅對方三個士兵,這意味著你比對方多出手2個回合。AOE攻擊的含金量不言而喻。

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2.元素選擇

優先推薦冰/電,火/毒次選。

由於屬性不能疊加,推薦冰/電元素二選一,冰元素可強制凍結敵方卡牌無法出手,電元素可壓制敵方卡牌技能和buff。

若角色不是自帶元素,可以通過攜帶冰/電元素裝備套裝補足這一條件。

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3. 遠程攻擊

由於近戰卡攻擊時會被反擊,因此遠程攻擊卡是更穩妥的選擇,可以提高攻擊卡的生存率,擁有更多的出手回合。

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4. 控制效果

攻擊卡若帶有控制效果,往往可以給敵方造成更大的麻煩。例如“迷惑”效果,一次AOE攻擊使敵方3個士兵卡被迷惑,回合結束時使他們自相殘殺。

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5. 擁有特殊機制

另外一些帶有特殊機制的進攻卡,例如變身機制,可以使一些卡牌在變身後擁有更強的力量,且生存能力也遠超一般的攻擊卡,容錯更高。

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三、防守卡提供生存環境

防守卡承擔吸引敵方火力的重要職責,最好帶【嘲諷】BUFF,吸引敵方火力,保護其它卡不被攻擊。又因為通常被敵方優先集火,因此要求防守卡必須要能站得住。

優秀的防守卡通常擁有更高的基礎數值的近戰卡,並且帶有特殊機制,通過機制承傷,堅持更多回合,例如護盾、復活、閃避、死亡召喚、變身等等。

護盾機制:相當於白嫖一回合

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復活機制:自身被擊敗後可再次復活,起來再戰

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死亡召喚:自身陣亡後召喚寵物繼續充當肉盾

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閃避:通過堆高閃避率,提高生存上限。

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變身:將對手的攻擊卡強制變身成廢卡,降低其輸出能力。

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四、輔助卡提高陣容上限和容錯

卡組的輔助卡可以簡單分為這幾類,增益卡,控制卡,生存類其中增益卡幾乎是必選項,而控制和生存輔助可根據陣容來選擇

1. 增益輔助:

給己方提供增益,給敵方施加減益

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2. 控制輔助:

通過給敵方角色卡施加控制,限制其輸出

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3. 生存輔助:

給隊友提供護盾、治療等手段,增加續航。

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防守和輔助通常雙位一體,防守卡陣亡後,輔助卡通常作第二序列防守卡使用,很多防守卡通常也自帶增益效果,提高陣容上限和容錯。

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