3 月 26 日消息,在 Dark Outlaw Games 關停引發業界劇震後,博主 @dailyhubranx 今日彙總了一份令人觸目驚心的清單:自 PS5 問世以來,索尼已經累計關停或重組了 8 家 第一方工作室。

這份清單清晰地揭示了索尼近兩年的“修整”軌跡:
近期重災區(2024-2026): 包括負責重製版的 Bluepoint Games、因《星鳴特攻》暴雷的 Firewalk Studios、倫敦工作室、Neon Koi 以及還沒出過一款遊戲的 Dark Outlaw Games。
早期調整: 包含Pixelopus、被重組入Team Asobi的Japan Studio,以及曼徹斯特工作室。

儘管關停數量驚人,但索尼的“核心脊樑”並未動搖。Insomniac(蜘蛛人)、Naughty Dog(最後生還者)、SantaMonica(戰神)、Guerrilla(地平線)、Polyphony(GT跑車浪漫旅)以及Bungie依然屹立不倒。

博主認為,索尼的意圖已非常明顯:
清理實驗性團隊: 不再容忍回報週期長且不確定的創新嘗試。
剔除失敗的網遊賭注: 凡是沒能跑通直播服務型邏輯的團隊一律關停。
迴歸“必勝”路線: 將資源全力傾斜給那些已經證明過能賺大錢、拿大獎的頂級3A巨頭。
在2026年,索尼這種“只要贏家、不留敗者”的冷酷篩選,究竟是應對市場寒冬的明智之舉,還是在透支未來的創造力?
當資源都集中在少數幾個超級 IP 上時,我們是否還能看到像當年《重力異想世界》那樣充滿靈氣的作品?快在評論區聊聊,你覺得索尼這種“只打安全牌”的策略,會讓你對未來的 PS6 感到更加期待嗎?

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