你有沒有過這樣的經歷?明明獨自一人待在房間裡,卻總覺得身後有什麼東西在盯著你看,猛地回頭卻發現什麼都沒有。可當你轉回去繼續做自己的事,那種感覺又來了,如影隨形,像一根冰涼的指尖輕輕搭在你的後頸上。

作為一款受到都市傳說“後室”啟發的心理恐怖遊戲,我在遊玩《憶蝕》的時候,這種感覺從頭到尾都沒有離開過我,再加上旁白中那些意義不明的話語,更讓我覺得不是我在玩這款遊戲,而是這款遊戲在“玩”我。
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根據遊戲的設定來看,我們所扮演的主角被困在了記憶之中,而最令人難忘的那段記憶卻和兒時嬉戲過的遊樂場有關,彩色塑料滑梯、積木堆成的城堡、牆上褪色的卡通壁畫,一切的一切都像極了小時候去過的那種室內兒童樂園,空氣中彷彿還殘留著廉價零食和塑料地墊混合的氣味。
只不過在強烈的色彩碰撞之下,兒童樂園的陳設佈置並不會讓人感到半分溫存,地面上莫名其妙的黑色汙水,露醜詭異笑容的時鐘,再加上整體昏暗的燈光,讓人在以第一視角探索環境,解決謎題推進故事的過程中始終都有一種恐怖感。

當你做好心理準備,壯著膽子將整個樂園的構造都摸了一遍,並沒有發現什麼哈人的玩意兒時,這遊戲卻會在下一次鑽進玩具管道後給你來點驚喜。
等你從管道滑出來時,你已經不在兒童樂園裡了,擺在你面前的或許是一個工具房,牆壁上是潮溼的水漬和剝落的牆紙,頭頂的日光燈管發出滋滋的電流聲,像是隨時要滅掉。

也可能掉進了一個無限循環的走廊,無論你打開哪個門,最終都會回到原點,你必須憑藉自己對場景的細微觀察,才有可能逃離這個令人毛骨悚然的地方……

在虛幻5引擎的加持下,遊戲的畫面細節表現相當出色
更有可能不知怎麼的就進入了一個充氣城堡的隧道中,向前的必經之路上還有一個需要鑰匙卡才能開啟的門,當你在宛如迷宮的隧道里好不容易找到該死的鑰匙卡時,剛一回頭一個四肢枯瘦、張著血盆大口的怪物正發了瘋似的向你襲來。

從這一刻起,《憶蝕》開始露出它的真面目。這不是一個讓你懷舊童年的遊戲,這是一個讓你懷疑自己記憶的遊戲。
在遊戲那諸多黑暗空曠且埋伏著未知威脅的場景裡,那些被光所照亮的地方,自然而然的就成為了玩家們心嚮往之的安全之地。然而除了為玩家們提供難能可貴的心理庇護之外,這遊戲還頗為巧妙的將“光”和解謎所聯繫了起來。

也就是說在《憶蝕》中,光並非是只是象徵性的光源,而是像《心靈殺手》那樣可以驅邪避禍的利器:你可以把一團光從電燈上“拽”下來,並利用它為手電筒供能照亮前路;同樣也可以將其發射出去,點亮原本熄滅的電燈,使被黑暗所侵蝕孵化的道路恢復正常……
當被困在黑暗狹窄的通道中時,那盞還亮著的電燈便是你唯一的希望。是該將它移動到特定位置,讓有限的光芒可以得以照亮開關,打開那扇緊閉的大門;還是以周圍陷入黑暗為代價,藉助它的光亮來探索下一場景,這一切的一切都需要玩家做出選擇。
說到選擇,那就不得不說說《憶蝕》的敘事方式了,它不會給你塞一堆文檔或者錄音讓你拼湊劇情,也不會在最後給你一個“真相大白”的結局。從頭到尾,你都在一個由記憶碎片構成的迷宮裡穿行,每一個場景都是你記憶的一部分——但被扭曲了、被侵蝕了、被某種力量改造成了不認識的形狀。

你會看到童年時玩過的滑梯、少年時去過的水上樂園、某個夏天待過的地下室……它們都還在,但它們都不對,熟悉的場景裡藏著陌生的東西,溫馨的回憶被塗抹上了令人不安的色彩。
遊戲不會告訴你發生了什麼,不會解釋你為什麼在這裡,更不會告訴你“它”是什麼。它只會不斷地給你選擇——是照亮這個角落還是讓黑暗吞噬它?是走向這扇門還是那扇窗?是記住還是遺忘?

每一個選擇都會影響你看到的東西、你聽到的聲音、以及最終你面對的那個結局。
我通關之後想了很久,我甚至不確定自己打出的是好結局還是壞結局。我只記得最後那個畫面裡,怪物在瘋狂追逐我之後劇情戛然而止,只留下像紅色的燈光照射在傳送帶上,或許隱藏在暗處的它,所等待的是我下一次閉上眼睛。
如果你問我《憶蝕》值不值得玩,我會說:取決於你想從遊戲裡得到什麼。
如果你單純想找一個放鬆解壓的遊戲,那千萬別碰它,儘管作為心理恐怖遊戲的它沒有那麼多JumpScare,但它仍然會在某些時候讓你緊張到手指發麻,也會讓你在深夜關掉電腦之後還忍不住回頭看一眼房間的角落。
但如果你想體驗一種從未有過的恐怖——不是那種鬼怪橫行的恐怖,而是那種“你的記憶不再屬於你”的恐怖,是那種“你以為熟悉的東西正在背後看著你”的恐怖,那我相信《憶蝕》會給你一個難以忘懷的經歷。
目前,《憶蝕》已經在Steam平臺上線了商店頁面,並提供了試玩Demo供玩家們嚐鮮。如若你想挑戰這份由黑暗和未知所帶來的恐懼,那不妨在3月31日遊戲上線之後購買下載體驗一番,遊戲國區定價43元,首發九折後僅需38.7元即可入庫!
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