《沙羅週期》是一款由《死亡迴歸》開發商Housemarque製作的第三人稱射擊遊戲,由索尼發行,將於2026年4月20日正式發售,PS5獨佔。

近日,IGN發佈了本作的3小時試玩前瞻報告,並評價其“技術角度上幾乎無可挑剔”,本文簡要翻譯整理如下:
試玩編輯Simon Cardy上來就用兩個詞彙簡要總結了《沙羅週期》的最大特點:風險和回報,這兩個詞驅動著《沙羅週期》的方方面面。在遊玩了3小時後,他認為本作正在延伸《死亡迴歸》第三人稱循環射擊遊戲精髓,將其扭轉成一場全新的宇宙恐怖彈幕狂歡,並且有望超越前作。
據介紹,本作玩法為Roguelike,單局流程也比起前作更短,基本都控制在30分鐘以內。相比工作室以往的作品。

戰鬥部分,本作並非傳統上的“彈幕地獄”,而更像是一場“彈幕芭蕾”——你需要尊重敵人,並學會反制他們的攻擊。武器的手感令人驚豔,無論使用哪種武器,手感都極其順滑且富有衝擊力。敵人的攻擊方式也多種多樣,會隨太陽的變化改編攻擊模式,迫使玩家改變戰鬥策略。
它在敘事層面也更加野心勃勃,這種講述更完整故事的追求,也體現在它對玩家進度更加“友好”的設計上,本作將在發售時加入自動存檔和多個存檔位。首席敘事設計師William Shaughnessy表示:“這是一個關於決心、克服逆境,以及在面對誘惑時保持動力與理性的故事。”

文章末尾,試玩編輯總結表示:《沙羅週期》在敘事層面呈現出一種更豐富的質感,彷彿標誌著Housemarque正在更深入地融入PlayStation Studios這個以電影化大作著稱的陣營。從技術角度來看,本作的表現幾乎無可挑剔。創意總監Gregory Louden表示,他甚至感到有一種“必須展現PS5實力”的責任。
表面上看,《沙羅週期》相比《死亡迴歸》似乎並沒有進行巨大的冒險,但只要稍微深入,就能發現它那些新鮮而陌生的設計。基於Housemarque三十年來的開發經驗,本作選擇在成熟框架中進行“聰明的冒險”,而非激進的顛覆。等到4月30日《沙羅週期》發售時所有玩家都將親自感受到這些設計所帶來的回報。

從“技術幾乎無可挑剔”的評價,到更偏敘事驅動的設計轉向,《沙羅週期》顯然不只是一次簡單的續作思路延伸。但問題是,這種“更友好+更敘事”的改變,真的會讓它更出色,還是反而削弱原本那種純粹又爽快的核心體驗?你更看好它超越前作,還是擔心它失去味道,歡迎在評論區聊聊你的看法。
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