《沙羅週期》是一款由《死亡迴歸》開發商Housemarque製作的第三人稱射擊遊戲,由索尼發行,將於2026年4月20日正式發售,PS5獨佔。

近日,遊戲官方組織了一場試玩,外媒GamesRadar+也參與了此次試玩,併發布了試玩報告,表示在試玩3個小時後,他們認為《沙羅週期》堪稱PS5上的一次勝利,甚至已經具備年度遊戲競爭力。本文簡要翻譯整理如下:

試玩編輯Oscar Taylor-Kent表示,作為一個自認為已掌握《死亡迴歸》遊戲節奏、可以穩定通關的玩家,《沙羅週期》對他顯得“異常艱難”。本作的確是《死亡迴歸》優秀的精神續作,但它同時也是一個完全進化後的新物種——其精妙的難度設計既充滿挑戰,又能帶來強烈的成就感。“別說是PS5必玩作品了,它已經讓我覺得有年度遊戲的潛力。”

Housemarque有意將本作的單局流程控制在30分鐘以內,讓玩家有時間緩口氣,釋放壓力,遊戲的戰鬥鼓勵你在敵人火力邊緣進行高風險操作,這種緊張感甚至比《死亡迴歸》中“不斷移動即可”的策略更加激烈。
遊戲中有很多類似詞條、buff、debuff等Roguelike遊戲的常見元素,需要玩家自行權衡風險與回報,但“永久升級”是和《死亡迴歸》最大的不同之一。而這種Roguelike結構也意味著玩家有充足的時間進行各種嘗試。

試玩編輯重點誇讚了遊戲的關卡設計:每一塊手工打造的關卡區域都設計得相當出色,尤其是在提供高強度戰鬥空間方面——通過高低差的組合,讓你既能繞著敵人快速周旋,也能在狹小空間中精準閃避密集彈幕。
不僅是單個房間設計優秀,房間之間的銜接體驗也同樣出色。有些區域擁有多個出口,你可以通過阿爾瓊的小地圖清晰判斷哪條通往主線目標,哪條是支線路徑。這些支線區域通常都值得探索,而且都較為簡短,更像是快速的繞路探索,這與《沙羅週期》的快節奏流程非常契合。

遊戲的日食機制也為“風險與回報”的提升提供了更加清晰的階段劃分。一旦日食降臨,這顆原本近乎死寂的星球將煥發生機——古老森林重新甦醒,廢棄工廠再次運轉,同時也帶來新的前進路徑和更危險的威脅,比如更強的敵人,以及需要在激光切割裝置之間穿行的環境挑戰。

文章末尾部分,試玩編輯總結表示,雖然他尚未完全摸清遊戲的整體結構,但目前的試玩已經足以讓他確信,這種更短、更激烈的體驗正是他想看到的《死亡迴歸》進化方向。
從“異常艱難”的上手體驗,到被稱為“年度遊戲潛力作”,《沙羅週期》顯然正在走一條更極端的進化路線:更短流程、更高壓戰鬥、更強調風險與回報。但問題是,這種“更刺激”的設計,究竟會讓它更上頭,還是反而勸退一部分玩家?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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