20年寶批告訴你,為什麼《Pokopia》是最偉大的寶可夢遊戲

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在《Pokopia》發售前,即使是很多最資深的寶批,大概也沒想到這遊戲會火成這樣。畢竟寶可夢的衍生遊戲,題材種類和數量能從關都一直排到帕底亞。這個以百變怪為主題、種田玩法為核心的外包作品,看起來怎麼都和之前的一串奶粉衍生作沒啥區別。甚至很多人覺得,讓它來撐起寶可夢這個龐然大物的30週年還遠遠不夠格。

但《Pokopia》卻用它爆炸的銷量和口碑,狠狠地打了包括我在內很多老資歷的臉。它不僅憑藉外包衍生作的身份收穫了系列30年來九個世代所有作品的最高評分,也成了包括我在內的很多人決定購入NS2的臨門一腳。

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而《Pokopia》能收穫如此爆炸的銷量和好評的原因可以很複雜,但也可以簡單到用一句話概括——它也許是這三十年裡,最像寶可夢的寶可夢遊戲。

像刷短視頻一樣玩寶可夢

關於《Pokopia》究竟有多好玩,網上的各路分析早就已經滿天飛了。這套核心源自《勇者鬥惡龍:創世小玩家》(後文簡稱DQB)系列的種田玩法,其可玩性早已得到了充分驗證。

種田遊戲之所以能讓人沉迷,就是因為它能讓你在日復一日的勞作中獲得快速持續的正反饋。而《Pokopia》最特別的地方在於,把這種反饋壓縮到了短平快的極致。玩這遊戲時,一個個待完成的目標就像刷短視頻一樣轉瞬而過但又讓你停不下來。

無論是《Pokopia》還是DQB,它們的核心主題都是重建而非創造。而二者的區別在於,前者極大地降低了玩家獲得成就感的門檻。你不需要從頭建起一座農場或者城市,只需要清掉上游的土塊,就能讓一條幹涸的河流恢復生機;一棟破舊的房子只需要塞上幾塊磚補上幾個房頂,就能變回最初的樣子。

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你很難不在這種簡單的誘惑下,開啟一場四處打補丁的循環。即使你想新建一些建築,遊戲也為你提供了現成的建築模板,只要把材料扔進去,就能讓寶可夢們錘出來一間間房子。總之遊戲的一切設計,都是為了讓玩家用最輕鬆的方式獲得最大的成就感。

但與此同時,《Pokopia》並沒有限制玩家建設的自由度,你仍然可以像拼樂高一樣,用這些方塊把世界拼成你想要的模樣,甚至完成工業革命走向自動化。喜歡建設的玩家能從中獲得足夠的樂趣,而即使是被寶可夢吸引來,對種田不感冒的玩家,也不需要費勁去規劃佈局和收集材料爆肝。只需要在原有的基礎上修修補補,就能獲得不亞於平地起高樓的成就感。

而這些上頭的、源自DQB的建造玩法,只是《Pokopia》的時間黑洞中引力最小的一部分。《Pokopia》最大的吸引力,大概還是那三個字如同宗教般的惡魔字眼——寶可夢。

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《Pokopia》把寶可夢繫列鑽草地遇暗雷的機制,和《創世小玩家》系列的配方系統結合起來,打造出了獨特的棲息地系統。遊戲中一共有超過300只寶可夢,你只需要幫它們搭好棲息地,就能等著它們從草地水池垃圾桶等各種奇奇怪怪的地方冒出頭來。

而短平快的反饋在這個過程中同樣存在。大多數棲息地的構造相當簡單,只需要種上幾片草叢,放上一個傢俱,幾乎不用費什麼力氣。即使是相對複雜的棲息地,地圖上也往往給你堆上現成的半成品。它能讓你以一種開掛般的速度,感受到寶可夢繫列正傳的核心魅力——收集寶可夢。

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這種反饋也延伸到了與寶可夢的互動層面。寶可夢們會向你提出很多改善自己居住條件的簡單要求,例如添個玩具放個裝飾。而當你滿足了它們後,寶可夢們是真會睡你放的床、玩你擺上去的玩具、反饋給你無數治癒的細節。

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太偉大了寶可夢

除了玩法上的優秀外,能讓《Pokopia》成為最好寶可夢遊戲的另一個原因,就是它可能是迄今為止唯一實現GF野望的作品。

進入NS世代後,GF對寶可夢遊戲的野心,早已不再止於做出一個個訓練家帶著六隻寶可夢打八個道館+四天王的冒險循環。無論是他們還是玩家,都迫切地想要一個更鮮活生動的寶可夢世界。

GF手中的牌也是顯而易見的。比掌機世代更好的機能和畫面、再加上30年積累下的超過1000只寶可夢,都促使GF做出了一個似乎最直接的決策——只要把寶可夢的生態做好,一切都會好起來的。

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所以我們看到了《劍盾》中的曠野地帶和《朱紫》的開放世界。GF試圖用規模和體量,堆砌出一個龐大的寶可夢世界。但事實證明,GF在這兩作中塑造寶可夢生態的努力並不成功。無論是拉胯的技術力帶來的災難般的畫面表現。還是玩家與寶可夢與世界交互的缺失,都讓這個世界顯得異常空洞。

但更核心的原因在於,GF並沒有想好該怎樣在正傳中講好一個寶可夢的故事。在過去30年的九個世代中,系列的正傳對寶可夢本身的塑造,幾乎等於0。雖然每代都能出現很多人氣爆炸的新寶可夢,但它們幾乎所有的人氣,都源自帥氣的外形、對戰強度和動畫等其他媒介的塑造,而非遊戲本身。

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這並不完全是GF的鍋,寶可夢正傳的核心玩法決定了,當你能帶著任意六隻寶可夢通關時,就很難對其在敘事上進行有效的塑造。寶可夢遊戲的核心永遠是訓練家,而非寶可夢和這個世界。即使是創世的神獸,在它們進入精靈球的那一刻,和這個世界的聯繫就被切斷了,無論它過去再怎麼毀天滅地,現在也只是你對戰用的工具人。

並非玩家不想對遊戲中的寶可夢融入更多情感,而是玩家的情感在遊戲中大都無處安放。最終的結果就是,對玩家來說,一隻寶可夢出現在海邊還是山裡都沒什麼區別,只要外形美和數值美有一個就已經足夠。

當一個以寶可夢為主題的遊戲,卻缺乏對寶可夢本身的塑造,剩下的故事自然就會顯得乏味。這也是近幾個世代正傳的劇情越來越白開水的核心原因之一。縱觀過去所有的寶可夢遊戲,在敘事上做得最好的,反而是以寶可夢為主角的《不可思議的迷宮》系列。

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GF大概也意識到了這個問題,在《朱紫》中你能看到他們開始嘗試轉變。這代的神獸不再是動不動毀天滅地的創世神,而是從遊戲開始就跟著你,一直冒險到最後的夥伴和朋友。寶可夢本身在劇情中,也開始有了更多的戲份。這樣改變的效果是立竿見影的,《朱紫》的劇情評價,直接來到了能與系列巔峰《黑白》持平甚至超越的地位。

既然多講點寶可夢的故事就能有如此充沛的情感能量,那如果幹脆丟掉訓練師和人類,只講一個關於寶可夢的故事會怎樣呢?於是我們看到了劇情文本最少,但故事可能是全系列最佳的《Pokopia》。

雖然《不可思議的迷宮》系列也是以寶可夢視角展開的故事,但無論是主角由人類變成的設定,還是其本身的故事展開,都更像是一個披著寶可夢皮、在平行異世界發生的傳統RPG。但《Pokopia》第一次真正做到了,完全以寶可夢的視角,來展現出這個世界應該是什麼樣子的。

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因為主角是百變怪,所以你可以無障礙地和所有寶可夢交流,也能獲得寶可夢的各種能力來改造世界。沒有了戰鬥,你也不會再糾結寶可夢的數值和進化與否。《Pokopia》中出現的每隻寶可夢幾乎都不是湊數的,它們有著自己的個性和習慣,相互之間還能像彩蛋一樣做出各種有趣的互動,例如呆河馬和河馬王會坐在一起思考人生、凱羅斯和赫拉克羅斯會為了誰的角更帥氣懟在一起吵架。過去在動畫和漫畫中出現過的場景,終於能以一種毫無違和感的方式在遊戲中體驗到。

而遊戲內置的拍照功能,更是赤裸裸地把這種“快看我們做出瞭如此精妙的互動”的想法拍到了玩家臉上。當這些有趣的互動出現時,遊戲就會提示你出現了搶拍時機,讓你在發現它們的同時,還能將其記錄下來。更不要說你拍的照片,還會在主線的敘事上承擔重要的作用。

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更重要的是,以往只活在圖鑑兩三行文字裡描述的習性,終於在《Pokopia》中有了用武之地。飛天螳螂可以幫你把圓木切成木材,圖圖犬可以幫你給物品染色。你會在和它們持續高頻的互動中,感覺到這些寶可夢真正從對戰場上和圖鑑中站了起來,從特性和種族值的組合變成了一隻只活生生的生物。GF想在正傳中花費大力氣打造的生態,在《Pokopia》中以一種舉重若輕的方式達成了。

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但如果《Pokopia》僅僅是一個丟開人類後只塑造寶可夢世界的遊戲,那麼它還遠稱不上最好。《Pokopia》最高明的地方就在於,它把人類從流程中摘出去的同時,又讓他們的影子無處不在。

為什麼寶可夢能成為世界第一IP。你可以從玩法、動畫美術、IP運營、商業決策等無數層面總結出一個專業的答案。但真正的寶批們給出的答案可能只有一個——那就是寶可夢所能帶來的情感價值。如果再具體到一種情感,那就是陪伴。無論是在遊戲內陪伴玩家經歷的冒險,還是在遊戲外陪伴一代玩家的童年。

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這種情感甚至成為了一種慣性——遊戲做得再爛也有老寶批買單,而新玩家一旦入坑後就會瞬間被同化成新的寶批,偏偏寶可夢拉新又是如此容易,最終誕生了聲勢浩大的寶可夢邪教。

而《Pokopia》卻用粗暴地斬斷這種紐帶的方式,比以往任何時候都凸顯出了陪伴的情感能量。寶可夢在遊戲中所做的一切,都是因為秉持著一個信念——只要把世界修復成原來的樣子,人類就會回來的。當寶可夢從人類的夥伴,變成了在文明的廢墟上等待人類的守望者。這個寶可夢版忠犬八公的故事,很難不讓任何對寶可夢有過了解的玩家觸動。

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這樣的故事背景,也為玩家提供了玩法之外原生的探索動力。為什麼人類會消失,在重建家園後它們究竟會不會回來?你會在整個主線流程中持續尋找著答案。而當你經歷過可能是系列所有作品中後勁最大的結局後,看著寶可夢努力把破敗的城市重新建設得燈火通明,你反而會產生一種悵然若失的空虛感。

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因此雖然《Pokopia》的主題和玩法看起來比正傳更子供向。但在我看來,本作才是所有寶可夢遊戲中最“成人”的那個。而GF和光榮,用極少的文本和相當鬆散的主線劇情就做到了這一切。

結語

末日重建的主題確定了短平快的核心玩法、棲息地提供了寶可夢生態的代入感和收集的樂趣。百變怪為主角確定了玩家能力的來源和敘事基調。而出色的敘事手段又為遊戲提供了更多的情感價值。在主題、玩法和敘事上,《Pokopia》形成了一個完美的閉環,也又一次展現出了寶可夢遊戲無限的可能性。

《Pokopia》的成功,讓我對長久擺爛的GF又多出了一點期待。雖然技術力依舊拉胯,但至少他們仍然是最懂寶可夢的那個。

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