IGN彙總2026至今最佳遊戲!“遊戲大年”暫無滿分出現

IGN今日發佈了一篇專欄文章,評價成2026年有望成為“遊戲大年(a great year for video game releases)”,同時彙總了2026開年至今14款由IGN打出8分以上高分的優秀遊戲,範圍涵蓋多種類型,從合作恐怖冒險到開放世界類魂挑戰。本文簡要翻譯整理如下:

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IGN 8分檔:這些遊戲會留下令人難忘的亮點,通常體現在創新的玩法(無論單人還是多人)、出色的角色與劇本、優秀的畫面與音效,或多方面的結合。即便存在明顯缺點,也會被其優點所彌補。

《英雄傳說:界之軌跡》

IGN評測摘要:在前作偏向人物關係、暫緩推進主線之後,本作反而像是一次“矯枉過正”,將三位主角各自複雜的劇情線編織進同一場冒險。不過,通過拆分為三條獨立路線,整體敘事反而更易理解。雖然主角在前期存在感被其他角色壓制,但故事最終成功將各條線索匯聚,完成了令人滿意的收束。

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無論是回合制還是即時戰鬥中的新機制,都進一步優化了本就十分有趣的戰鬥系統。儘管懸念式結局可能存在爭議,但本作為後續發展打下了令人期待的基礎。

《威赫戰線》(搶先體驗)

IGN評測摘要:《威赫戰線》的開局表現遠超預期。回合制戰術玩法我近期體驗中最出色的之一,帶語音的隊長角色個性鮮明,任務與敵人陣營種類也非常豐富。目前最大的缺失在於劇情與背景設定——當我甚至還不清楚“為何來到這裡”時,很難真正投入其中。不過對於搶先體驗階段來說,這已經是一個極為出色的作品,並且已經具備相當多的樂趣。

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《Scott Pilgrim EX》

IGN評測摘要:這是Tribute Games一系列復古復興作品中的最新一款,一如既往地出色。在前作基礎上,它不僅延續了橫版清版動作玩法,還增加了更豐富的深度和重玩價值。現代清版遊戲正是建立在過去作品的基礎上,而這些舊作往往存在侷限。

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《Scott Pilgrim》這個IP本身也經歷了從“新鮮事物”到“被致敬對象”的轉變。懷舊是一種強大的情緒,但也帶著一絲苦澀。你可以回到過去,卻無法回到當初的狀態。能做的只有珍惜經歷,並享受當下。而當下,其實相當有趣。

《零:紅蝶 重製版》

IGN評測摘要:從表面來看,《零:紅蝶 重製版》幾乎滿足了粉絲的一切期待:藝術表現出色,世界與角色設計令人難忘,氛圍恐怖而深刻,不刻意引導玩家,新增玩法也頗具價值。然而,通過提供更多選擇與更強能力——迎合現代遊戲“更多內容”的需要——本作在某種程度上也變得更“人工化”,削弱了原作那種私密、壓抑的恐怖氛圍。

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最終,它依然是一款優秀的遊戲,但也成為了一個略有不同的版本。重製作品本質上是試圖重現某種情感,就像照片定格瞬間一樣——它們希望複製記憶中的感受,而非作品本身。遊戲能做到如今的程度已經近乎奇蹟。

但正如攝影師所說,完美的照片極為罕見。如果故事有任何啟示,那就是:勇敢再次舉起相機,即使明知完美難以企及,但嘗試本身依然意義非凡,而一張美麗但不完美的照片,同樣值得珍惜。

IGN 9分檔:如果一款遊戲被評為9分,說明它在某些方面真正打動了IGN——無論是充滿靈感的新創意,還是對經典玩法的極致演繹。這樣的遊戲也被預期在未來回顧時,成為當年乃至該類型中的代表作之一。

《孤山獨影》

IGN評測摘要:如果沒有旅程、沒有攀登、沒有直面那些挑戰——從陡峭懸崖到惡劣天氣再到夜間攀登——《孤山獨影》將毫無意義。每當我以為接近山頂時,總會發現終點更遠。真正讓我難忘的,是這座山的故事,以及山上的人。

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我會記住這段攀登,也會記住Aava。遊戲問了她兩個問題:“你是誰?你為什麼來這裡?”她的回答很簡單:“我是個登山者。我來這裡,是為了活著。”而通過她,我彷彿也做到了這一點。

《仁王3》

IGN評測摘要:即便在已經高度飽和的類魂賽道中,《仁王》系列依然獨樹一幟,而《仁王3》更是三部曲中的巔峰之作。開放世界結構雖不完美,但探索的成就感、精美的環境,以及刺激的可選Boss戰基本掩蓋了這些小問題。

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再加上一流的戰鬥系統、極高自由度的Build構築、內容充實的主線與深度十足的新遊戲+模式(此時掉落系統才真正發光發熱),以及貼心的自動裝備功能,本作再次證明了Team Ninja的實力,穩居類魂遊戲頂端。

《喵喵的結合》

IGN評測摘要:不止一次,我從《喵喵的結合》中抬頭時才發現已經凌晨1點半了。這就是那種回合制戰術Roguelike遊戲——每一局由變異貓咪組成的新隊伍,都可能帶來意想不到的發展,即便你已經玩了幾十小時。也許你會解鎖新能力,遇到從未出現過的敵人,或者獲得一件徹底顛覆玩法的裝備,導致一切走向混亂。

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當然,你也一定會看到一些“離譜又噁心”的場面。你很可能會多次失敗,被打回老家,只能培育新一批貓咪為前輩復仇——但伴隨著出色的原創音樂,這一切依然讓人慾罷不能。

《生靈重塑》

IGN評測摘要:這是一段穿越地獄的恐怖之旅,玩法簡潔卻打磨得極為精緻,是Tarsier Studios十年來積累的成果。雖然偶爾會有一些挫敗感,比如追逐戰路線不夠清晰、路徑容易錯過,但推動你前進的是故事、世界、角色,以及對真相的渴望。

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在這個世界裡,最可怕的往往不是怪物,而是人類本身,以及彼此加諸的傷害。與他人一同遊玩、共同經歷這一切,是最令人難忘的體驗——一起探尋深淵的盡頭,以及那名男孩為何會出現在船上,他的妹妹又為何險些溺亡。這是一段共同踏入地獄的旅程,讓人不禁思考,這究竟是他們的遭遇,還是我們自己造就的世界。

《惡靈古堡9:安魂曲》

IGN評測摘要:就像在安布雷拉地下實驗室中誕生的產物一樣,《惡靈古堡9:安魂曲》成功將兩種不同的生存恐怖元素融合成一種全新的“高感染性”變體。它既帶回了系列經典角色,也引入了討喜的新主角,血腥程度進一步升級,同時帶來了更恐怖的喪屍和極具壓迫感的Boss戰。

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雖然缺少像“傭兵模式”這樣的重要支線內容略顯遺憾,且在節奏上或許可以更平衡一些(前期偏重恐怖,後期更偏向火力傾瀉),但整體而言,從最初戰戰兢兢的探索,到最終規模宏大的高潮戰鬥,本作始終讓人沉浸其中、樂在其中。

《夜下降生2:星制天球》(注:本作實際上於2024年發售,IGN直到今年才補上評測)

IGN評測摘要:《夜下降生2:星制天球》是一款獻給格鬥遊戲愛好者的2D作品。它擁有極高深度、陣容豐富且角色設計出色,同時提供了完善的教學系統,幫助玩家不斷提升,甚至還有“回放接管”功能,供硬核玩家覆盤學習。

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儘管這些優秀特性(包括出色的回滾網絡代碼)可能會被休閒玩家忽視,而劇情模式缺乏背景說明也可能讓新玩家一頭霧水,但就2D格鬥遊戲最核心的部分而言,它無疑躋身頂級之列。

《寶可夢Pokopia》

IGN評測摘要:《寶可夢Pokopia》是一款令人驚喜的作品:它將建造與城鎮經營玩法結合起來,並充分發揮了寶可夢們可愛的個性,無論是喜歡創作的玩家還是收集愛好者都能樂在其中。遊戲內容豐富、獎勵充足,在“自由建造”和“適度引導”之間取得了良好平衡(儘管在精細操作上還有一些小問題)。

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這一切都被包裹在一段可愛而富有深度的冒險之中,既有趣又充滿細節,同時還能喚起老玩家的懷舊情緒。而這一切,在主角那雙軟萌的粉色“糰子手”加持下顯得更加生動迷人。

《魔物獵人物語3:命運雙龍》

IGN評測摘要:在《魔物獵人物語3:命運雙龍》中,我沉迷於收集怪物的每一步旅程。這部作品解決了前作中一些小小的不便與問題,將“狩獵—孵化—培養—強化”的循環打磨得更加順暢且令人上癮。

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發現新怪物、研究它的屬性與技能、將其打造為隊伍的一員,並最終騎著它踏上旅途,這種成就感無與倫比。本作不僅是這一經典系列的優秀衍生作,也是一款本身就極其出色的怪物收集類RPG。

《小飛船大冒險》(注:本作最初於2024年發售,但當時IGN並未評測,該評分基於2026年NS2移植版)

IGN評測摘要:《小飛船大冒險》乍看之下像是一款加入雙搖桿射擊的《塞爾達》風格遊戲,但這樣的描述遠遠低估了它的品質。開發商SoulGame Studio在每一個細節上都投入了極大的心血,從升級節奏、敵人配置到Boss行為與世界設計都經過精心打磨。

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它從Nintendo經典作品中汲取靈感,並以全新的形式加以呈現。雖然敵人在視覺上略顯普通,部分升級路徑節奏稍慢,但這是一款有意為之的極簡動作冒險遊戲。正是這些元素的巧妙融合,讓它從頭到尾都保持著樂趣,甚至在通關後依然值得繼續遊玩。

《殺戮尖塔2》

IGN評測摘要:自2017年開創卡組構築Roguelike玩法以來,《殺戮尖塔》一直備受讚譽,而這些優點幾乎原封不動地延續到了《殺戮尖塔2》的搶先體驗版本中。這也許會讓人覺得它只是“換湯不換藥”,但實際上,雖然整體框架(回合制戰鬥與風險選擇)相似,細節上卻有大量重大改動與擴展,足以改變遊戲體驗。

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其中一些變化甚至迫使我重新思考舊角色的玩法策略,而面對新增角色時更是挑戰不小。新增的合作模式也為這一經典玩法提供了全新的體驗方式,再加上本作在搶先體驗階段就已相當完善,使它成為那種“無需等待正式版也能放心入坑”的佳作。

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。

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