3 月 27 日消息,索尼第一方射擊動作大作 《沙羅週期》(Saros) 距離 4 月 30 日首發已進入倒計時,但 PC 玩家們可能要迎來一個令人失望的消息。
作為《Returnal》的繼任者,本作不僅沒有像前作那樣透露任何移植計劃,其創意總監的最新迴應更是暗示索尼的第一方PC策略正發生劇烈動搖。

在接受Game Informer的最新採訪時,《沙羅週期》的創意總監Gregory Louden(此前曾在Remedy任職)面對“是否會登陸PC”的提問顯得極其保守。他直接避開了話題,表示:“今天我們只談論《沙羅週期》以及它在 PlayStation 5 上的發佈。”
這種典型的“非回答”式迴應,恰好撞上了近期關於索尼戰略調整的傳聞。據彭博社(Bloomberg) 報道,索尼目前正處於一個重大的戰略轉向期:他們似乎正計劃大幅減少、甚至停止將旗下的單機大作搬上PC平臺。

外界猜測,索尼此次“回防”主要基於兩點考量:
單機移植表現平平: 儘管《地平線》等早期移植反響熱烈,但近期索尼第一方單機在 PC 上的銷量並未達到預期。相比之下,像《地獄潛兵2》這樣的服務型遊戲(Live Service)由於需要龐大的玩家基數,仍會維持全平臺,但類似 《羊蹄山之魂》 和 《金剛狼》 這樣的單機旗艦,據傳已被剔除出PC移植名單。
競爭格局劇變: 隨著微軟推進其支持第三方商店(如 Steam)的下一代硬件(傳聞中的 Project Helix),以及 Valve 持續發力 Steam Machine,索尼擔心過早的 PC 移植會徹底瓦解 PlayStation 硬件的“必買性”。
在 2026 年 這個節點,索尼顯然想重新鞏固其“高端獨佔”的身份標識。如果《沙羅週期》最終確實無限期鎖定在PS5,這或許意味著那個“等一兩年就能在Steam玩到索尼大作”的好日子,已經正式宣告結束。
快在評論區聊聊,如果索尼真的不再把《沙羅週期》和《金剛狼》送上 PC,你會為了這些獨佔大作而咬牙買一臺 PS5 Pro 嗎?

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