Pearl Abyss首席執行官在投資者會議上回應了《紅色沙漠》的成功與爭議。他表示,遊戲發售開局強勁,短短數日銷量已突破300萬份,公司有信心500萬份銷量只是時間問題。
同時,CEO承認遊戲的劇情部分引發了褒貶不一的評價。開發團隊原本希望在敘事層面達到更高水準,但在開發過程中將重點放在了玩法上——團隊認為這是自身最擅長的領域。
此外,CEO還談及了遊戲的未來規劃。目前工作室尚無具體的Mod支持計劃,但這一想法正在考慮中,未來有可能實現。
由此可見,Pearl Abyss正致力於通過持續運營推動《紅色沙漠》的逐步發展,在吸取玩家反饋的同時鞏固項目的市場地位。