近日,海外遊戲資訊賬號 Fandom Pulse 曝光了知名遊戲多元化諮詢公司 Sweet Baby Inc. 的 CEO 金・貝萊爾(Kim Belair)的爭議發言。她在公開演講中將遊戲行業的核心受眾 —— 白人男性玩家形容為 “挑剔的嬰兒”,相關言論一經曝光,立刻在全球遊戲圈掀起軒然大波,引發玩家群體的激烈對抗與全網熱議。

金・貝萊爾在演講中表示:
“我認為在我們這個行業,以及電影、電視等所有創意領域,我們都開始把核心受眾當成一個固定、僵化、不願做出任何改變的群體。
即便如今的玩家受眾構成早已發生變化,即便行業會議的參與者面貌也早已不同,我們依舊死盯著核心受眾,默認‘他們就是白人、順性別、異性戀男性’,然後幾乎只去迎合這部分群體。而問題在於,我們迎合他們的方式,不是‘我們準備了一些你可能會喜歡的內容’,而是像伺候一個挑剔的嬰兒一樣。
我們反覆餵給他們早就知道他們會喜歡的東西,一直喂,就像‘來吧,我們知道你愛這個,吃這個,快吃’。所以當他們接觸到其他內容時,就會像挑剔的嬰兒一樣抗拒:‘哦!不,謝謝,我不想要這個。’
我們這麼做了太久,最終親手造就了一整個群體的挑剔嬰兒,也讓我們自己不敢偏離真正想做的創作,生怕這些挑剔的嬰兒不願意玩我們的遊戲。”
推文的最後,發佈者直接發出質問:“為什麼遊戲開發商要僱傭這樣的人?”
Sweet Baby Inc. 是一家總部位於加拿大的遊戲行業 DEI(多元化、公平性與包容性)諮詢公司,近年來深度參與了多款 3A 遊戲的開發流程,同時也長期處於遊戲圈輿論的風口浪尖。大量玩家認為,該公司的介入會讓遊戲過度追求政治正確,犧牲遊戲性、敘事質量與玩家的核心遊玩體驗。
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