GTC 2026上DLSS 5發佈已過去十天,更多現場實機反饋陸續流出。PC World近日直播中,使用DJI Osmo Pocket 3拍攝了多款DLSS 5演示遊戲的畫面,包括《霍格沃茨之遺》《星空》《刺客教條:影》等。

PC World的Adam表示,演示中可以自由開關DLSS 5。他重點體驗了《星空》,並注意到在同一角色的室內與室外場景中,光照表現會發生變化,這證明DLSS 5並非簡單套用統一光照,而是會根據場景動態調整。
在進一步分析錄製畫面時,他指出DLSS 5在部分場景下(例如新亞特蘭蒂斯太空港區域的植被)可能存在“反彈光”效果過強的問題。不過在另一面,諸如飛船內部的金屬反射表現則明顯提升——背光更真實、邊緣光更自然,桌下陰影也更加完整。
整體來看,他目前反而更建議關閉DLSS 5的畫面效果,但也用一個形象的比喻說明兩者差異:開啟DLSS 5更像“人眼所見”,而關閉則更接近“相機鏡頭下的畫面”(動態範圍更受限)。



一個更值得關注的信息來自他與NVIDIA工程師的交流。當被問及DLSS 5未來是否可能像NVIDIA App中的某些功能一樣,成為“驅動級開關”時,對方迴應:“這是有可能的,但目前並不是我們展示的方向。”
如果這一設想成真,意味著玩家未來或許無需開發者適配,就能在驅動層直接開啟DLSS 5。不過,從效果最佳的角度來看,依然需要開發者針對遊戲進行專門調校。
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