玩完遊戲就emo?專家實錘“遊戲後抑鬱”不是矯情!

玩完電子遊戲會有心理創傷嗎?波蘭兩位心理學家的研究,揭開了“遊戲後抑鬱”的真相,解答了玩家的困擾。

很多玩家都有這樣的體驗:遊戲通關後,字幕滾動、音樂漸弱,放下手柄時沒有解脫,反而被深深的空虛感包圍,虛擬世界的消失讓人倍感寂寥。

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這種被玩家稱為“遊戲後抑鬱”的感受,已得到科學界關注。研究證實,電子遊戲能強烈牽動人們的情緒,這並非小題大做。

據外媒jeuxvideo報道。SWPS大學的Kamil Janowicz和斯特凡·巴托裡應用科學學院的Piotr Klimczyk,在《當代心理學》發表研究,設計了遊戲後抑鬱量表(P-GDS),調查373名常玩遊戲者,總結出其四個主要表現。

一是總反覆想起遊戲劇情和角色;二是無法接受遊戲結束;三是忍不住想立刻重玩;四是對其他娛樂失去興趣,覺得索然無味。

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研究強調,遊戲後抑鬱不是臨床心理疾病,而是一種真實的悲傷,類似失去珍貴關係的痛感,源於玩家與遊戲的“準社會關係”,玩家會真切牽掛虛擬角色,將遊戲結束比作與親人告別。

角色扮演遊戲玩家更易出現這種情緒,因他們在遊戲中擁有決策權並投入大量時間建立關係。但《最後生還者2》等敘事類遊戲,也會因需要玩家投入同理心、做艱難選擇,引發同樣空虛。

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研究發現,遊戲後抑鬱嚴重者,可能本身有抑鬱症狀、悲觀或幸福感低,但無法確定因果關係。不過它可緩解,若玩家滿意遊戲結局、獲得個人成長,就不易陷入困擾,遊戲甚至能起到療愈作用。

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