質量效應代餐 首發XGP新遊《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》澄清AI謠言:100%人類創作

在此前的Xbox發佈會上,開發商Owlcat Games正式公佈了其第三人稱動作RPG新作《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》的最新預告片,並將於下個月開啟封測。

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備受期待的CRPG《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》近日捲入生成式AI爭議。開發商Owlcat Games公關經理Katharina Popp向Eurogamer澄清,AI工具僅用於“原型設計、嘗試和佔位”,最終成品中的所有資產“100%由人類創作”。

她強調,工作室不使用AI寫作或AI配音,AI僅用於加速迭代流程。

這一說法與兩年前Owlcat的迴應一致:當時工作室曾表示AI將用於“概念創作、靈感激發或視覺統籌”等前期工作,而非最終資產。

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然而,這一解釋並未平息玩家質疑。社交媒體上,不少網友指出,此前《紅色沙漠》《紀元117:羅馬和平》《光與影:33號遠征隊》等遊戲都曾以“原型/佔位”為由解釋AI資產,最終卻仍有AI內容流入正式版。CRPG標杆拉瑞安工作室則在承認早期使用AI後,選擇部分放棄該技術。

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玩家普遍認為,一旦AI介入創作流程,“100%手工打造”的說法便難以成立。有網友直言:“這說辭已經聽了無數遍了。”隨著AI工具在遊戲開發中日益普及,創作者與玩家之間的信任裂痕似乎正越拉越大。

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