《傑克與達斯特》重製/復刻企劃已於早前提交給索尼

頑皮狗於2001年推出的平臺跳躍遊戲《傑克與達斯特:舊世界的遺產》,其重製/復刻企劃已於早前提交給索尼互動娛樂。

據資深動畫師特拉維斯·豪(消息源自推特/X平臺用戶shinobi602)透露,曾開發《狡狐大冒險:歲月神偷》與《阿斯加德之怒》的Sanzaru Games,在“許久之前”就已向索尼互動娛樂提交了《傑克與達斯特:舊世界的遺產》的重製/復刻企劃。他在領英發布的帖子中,分享了一段對2001年原版遊戲內過場動畫的逐幀重製內容,畫面畫質得到了全面升級,而這段內容正是為配合向索尼提交的企劃專門製作的。

《傑克與達斯特》重製/復刻企劃已於早前提交給索尼

“許久之前,我們組建了一支團隊,打算提交《傑克與達斯特》的復刻企劃,”豪表示,“我受邀逐鏡頭還原製作了一段遊戲內過場動畫,以此展示這款升級版本的呈現效果。”他同時澄清,這段過場演示並非索尼互動娛樂委託製作。“我再明確說明一次:這段內容絕非索尼委託製作,他們也完全沒有參與我們的企劃提案——本質上,這是一份愛好者向的提案,只為爭取官方的開發許可。”他補充道。

最終,這份企劃並未獲得索尼互動娛樂的批准,但豪對這段重製演示的成品效果十分滿意。“儘管這款復刻作品最終沒能成行,但我對它最終的呈現效果倍感自豪!”他說道。他還呼籲,如果玩家們依然期待看到《傑克與達斯特:舊世界的遺產》的重製版本,可以轉發他的領英帖子,讓這份玩家訴求被更多人看到。

給不瞭解這款作品的玩家簡單介紹:《傑克與達斯特:舊世界的遺產》是一款3D平臺跳躍遊戲,於2001年12月4日登陸PlayStation 2平臺。玩家將操控主角傑克踏上冒險:他的夥伴達斯特意外變成了一隻“奧特塞爾”——遊戲中虛構的、兼具水獺與鼬鼠特徵的生物,傑克旅程的初衷便是讓同伴恢復原狀。這場始於私人訴求的冒險,逐漸演變成一場宏大的征程,他需要阻止一名叛離的賢者向整個世界散播腐化之力。本作採用了無縫銜接的非線性場景設計,玩家可以在各個相連的區域之間自由穿梭。