Valve已為Steam定價工具推出更新,上線了修訂後的匯率轉換數據,同時新增了多項定價方案,旨在幫助開發者更高效地制定遊戲的地區定價。本次調整現已全面生效,覆蓋平臺支持的35種貨幣與4個區域定價組。
本次更新刷新了Steam的定價轉換數據,使其更貼合當前的全球市場行情。Valve指出,各類經濟因素始終處於動態變化中,此次調整旨在為開發者在不同地區為遊戲定價時,提供更貼合實際的參考指引。平臺僅提供定價建議,發行商仍對旗下產品的定價擁有完全控制權。
除更新基礎數據外,Steam現已提供三種截然不同的定價轉換模式。第一種為標準匯率轉換,直接採用實時匯率進行定價換算。第二種聚焦購買力,採用能反映特定地區消費者平均消費能力的相關數據制定價格。第三種被稱為多變量綜合定價法,整合了多項影響因素,包括當地購買力、實時匯率,以及同類娛樂產品的當地定價水平,該模式與Steam定價工具此前採用的系統高度相似。
Valve表示,提供這些選項是為了賦予開發者更高的靈活度,讓他們能夠選擇與自身產品目標相匹配的定價策略。開發者也可根據需求,混合搭配不同定價模式,或是為單個地區手動設定專屬價格。
Valve強調,開發者無需立即採取任何操作。開發者下次通過Steamworks調整遊戲定價時,即可使用這套全新工具。同時Valve也提醒用戶,任何提價操作都會觸發全地區30天的折扣冷卻期,這一規則可能會影響開發者調整定價的時間選擇。
Valve同時確認,將依照這套新系統調整旗下自有遊戲的定價。與此同時,公司重申,平臺不會自動修改任何遊戲的價格,所有定價調整都必須由發行商手動提交。