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眾所周知,CS2的飾品市場一直是塊比較奇特的自由荒地。由於V社實在懶得監管和治理,CS2的二級市場充斥著各種蟲豸倒狗,硬生生將一個自由交易的飾品市場,整成了可以屯貨炒貨,賺差價的“CS股”。

這麼多年,“混亂”的飾品市場環境一直讓廣大玩家叫苦不迭,炒起來的高價飾品讓人望而卻步,各種倒狗囤貨居奇,為非作歹。
而面對如此糟糕環境,沉寂的V社似乎終於要動手了,在經歷去年“汰換合同”(可以用紅色品質皮膚融合成刀皮的活動)大傷倒狗元氣後,如今他們又放了個狠招。
這是要跟倒狗爆了?

3月12號,V社在CS2中推出了他們的第二款“終端機”,這是一種區別於CS2傳統“鑰匙開箱”的全新飾品獲取方式。玩家不需要再購買鑰匙,就能免費打開終端機,終端機會先後分5次為玩家提供一件箱內隨機飾品,玩家可以自由選擇“購買”或者“拒絕”,購買1次或拒絕5次,終端機報廢。

像箱子一樣可掉落、可交易
最重要的變化是,當玩家選擇“購買”飾品時,要通過Steam餘額向V社支付購買費用,而非此前開箱的直接獲取。對於CS的飾品環境而言,這樣的改動完全是顛覆性的,想要一發入魂的失去了搏一搏的夢想,兜裡有子兒的富哥也沒法靠概率賭一波別墅靠海了。

外界看來,此次武器箱改動最直觀的變化,就是V社把自己填進了飾品鏈的一環,將部分飾品交易的溢價收入,塞入了自己口袋。然而選擇在這樣的節點推出新箱子,其實也有除了錢外的更多無奈。
對於充滿隨機性的開箱,以及背後混亂的CS2飾品市場,多年來各種“外患內憂”一直迫使著V社亟待作出改變,而一直以“懶”著稱的他們,這次也算是火燒眉毛了。

今年二月,V社被美國紐約州檢察長Letitia James起訴,其主張V社旗下的《CS2》《DOTA2》等遊戲中的“開箱機制”(loot boxes)涉嫌推廣非法賭博,其隨機性帶來的高額收益,可能導致未成年成癮,因此她要求V社永久關停開箱活動(至少在紐約州),並追繳數十億非法所得。

而面對這樣的起訴,V社也是一點不慣著。前不久專程發佈公開信迴應Letitia James,開頭便是否認三連,並舉例了現實中的寶可夢卡牌、棒球卡、拉布布盲盒,強調開箱與它們類似,是一種存在了很久的形式。後續V社也是拒絕了檢察長一系列不合理的訴求,並表示會出庭為自己辯護。

但有部分律師指出,V社舉例的實物商品與其自身情況並不相同,除了提供盲盒類的開箱,其官方牽頭的Steam市場,讓飾品從開到賣實現了某種利益閉環,這是對V社很不利的情況。
在此之前,荷蘭、比利時、德國、奧地利等國家,都曾先後成功起訴過V社的開箱,致使V社不得不調整策略,停止向這些國家銷售箱子與鑰匙,或者引入X-Ray掃描器,讓玩家先看到箱子中的內容。

可以說V社對此已經不勝其擾,因此面對美檢察長的訴訟,他們雖然嘴上依舊很剛,但背地裡也一直尋求新策略,來徹底規避這方面的風險。
除此之外,V社內部一直以來對CS2自身的飾品經濟環境也頗為不滿。一方面,與CS2飾品二級市場恐怖的交易額相比,V社自身賣鑰匙與Steam市場交易抽成有點過於不夠看了,V社早有心覬覦這塊蛋糕。

另外過於畸形的飾品市場,也偏離了V社一直以來堅持遊戲社區化的初衷。為了改變這種現狀,V社在去年曾開啟過“汰換系統”,引得飾品市場地震,各種刀皮跳崖式下跌,彼時的結果只是重創導購,卻也讓更多玩家看到了V社有心整治二級市場的決心。
正是基於以上原因,V社推出了新的“終端機”,用一種類似於“內購”的方式,取代了原有的隨機開箱,既規避了相關的法律風險,也狠狠恰了一波飾品的收益,同時,又狠狠敲打了一下那些飾品倒狗。

600塊的手套,誰看了不迷糊
前些天,V社新推出的“死手終端機”已過7天交易保護期,各種新手套皮膚流入二級市場後,如去年“汰換系統”一樣,又給倒狗狠狠來了個下馬威,讓整體手套的價格迎來了一波跳水。

以國內某飾品網站的手套交易走勢為例,能夠看到此前主流的一些手套最近一段時間存世量一直在拉昇,而手套整體的價格都在持續下跌。

雖然確實會有很多正常玩家為此蒙受損失,但更褒姒的,一定是那些喜歡炒作、囤積飾品的倒狗們。因此針對這次V社更新“終端機”,社區絕大多數玩家都是相對看好的,因此有不少的玩家將“終端機”看作是殺向倒狗的一把利刃。
若後續V社仍以終端機的形式推出新刀皮、新槍皮,那麼後續相關飾品的價格大概還會有所下降,倘若真有那麼一天,倒狗的末日好像又雙叒叕來了……

所以,這次倒狗真的要死了嗎?
答案是否定的,倒狗顯然比小強還難殺。
而要解釋其中的緣由,咱們還得再聊聊CS“終端機”內飾品的定價規則。不知道你好奇過沒有,既然終端機裡的飾品是要從V社手上買,那又該如何定價呢?

是V社自己一拍腦門,還是也得去參考二級市場?
都不是。根據玩家的相關挖掘,目前V社的終端機有一套單獨的調價算法,它會根據每位開箱玩家面對同一件飾品是選中“購買”還是“拒絕”進行全球動態調價。

換言之,那些市場喜愛的高價值飾品會一路猛漲,而那些無人問津的“藍天白雲”最終也難逃白菜價的命運。
其中最重要的意義,莫過於V社在某種意義上從倒狗手裡奪回了“定價權”,只要某款終端機箱子仍有產出,那麼其中飾品的價格無論是在Steam市場還是二級市場,都會趨於穩定在一個玩家選擇的區間,藉以避免倒狗們的惡意炒貨拉高。

雖然是重拳出擊了,但想一下錘死倒狗也不太可能,況且V社也從沒想過做這麼絕。畢竟只要Steam餘額不能直接提現,那麼CS飾品的交易依舊主要依賴二級市場,而作為二級市場收售的主力軍,只要V社不禁止玩傢俬下交易,那麼倒狗就死不絕。

V社顯然不會做這種自斷經脈的事
事實上,只要是有道具交易的網遊,那麼就少不了類似的倒狗,也就是遊戲的商人。
而在很多的網遊中,商人與官方間總是有著某種微妙的平衡,他們被官方打壓,以避免哄抬物價,擾亂市場,官方又需要他們的存在,藉以盤活玩家市場,是一種官方與玩家間的潤滑劑。
而CS的情況相對特殊,此前因為V社過於懶得管,整個交易市場多由商人團體(倒狗)掌握話語權,將正常的商品,炒作成了理財產品,藉以鬧出了“笨香蕉”“黑蛋”這些臭名昭著的炒作事件。

所以就目前的情形來看,藉著被告的契機,V社有心好好整治一下飾品交易環境。伴隨著這一系列的改動,相信在終端機陸續推出更多槍皮、刀皮、手套皮後,市場會逐漸回落到一個相對正常的環境。至於那些此前狺狺狂吠的倒狗們,雖然死不了,但也應該沒法再像之前一樣肆意妄為。
沒辦法, 畢竟倒狗也是狗,跟家裡養狗其實是同一道理。想治好那些逮誰咬誰的惡犬,你就得給它兩腳,讓它長長記性,要是哪天還敢呲牙,喜歡搞突襲的V社說不定還要說:
“發來!”。


