發售13年後首次達成!《忍者龍劍傳》最難白金被征服

《忍者龍劍傳》系列以高難度著稱,但歷代仍有無數玩家投入大量時間追求白金獎盃。然而,有一作的白金成就始終無人能及——那就是《忍者龍劍傳 西格瑪2 Plus》。上週六,這個難題終於被一位玩家成功攻破。

發售13年後首次達成!《忍者龍劍傳》最難白金被征服

油管用戶kumafonz在其頻道上傳了一段非公開視頻,展示了自己合法獲得該作白金獎盃的完整過程。這是該遊戲發售13年來,首次有人達成這一壯舉。

《忍者龍劍傳 西格瑪2 Plus》是《忍者龍劍傳 西格瑪2》的PSV平臺獨佔移植版。原版遊戲中獲取白金需要完成極高難度的合作模式,但該模式在PSV版本中被移除。取而代之的是,玩家必須與一個極其“愚蠢”的AI同伴共同完成遊戲。

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AI同伴表現糟糕的一大原因在於硬件限制。為了保證遊戲可玩性並減少幀率下降,開發者被迫優先處理玩家和敵人的操作邏輯。結果是,遊戲中其他角色的邏輯運算速度為每秒60幀,而同伴的邏輯更新頻率僅為每5幀一次——這意味著它的反應速度比其他人慢了五倍。這導致同伴經常在戰鬥中長時間原地發呆,或直接走進敵人的投技範圍。

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更糟糕的是,本作沒有“仇恨”管理系統。在許多遊戲中,AI同伴在主動攻擊前不會被敵人鎖定。但在《忍者龍劍傳 西格瑪2 Plus》中,敵人會主動攻擊視野內的任何目標。由於合作模式最初是為雙人設計的,敵人將AI同伴視同普通玩家一樣優先攻擊。

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令人無奈的是,《忍者龍劍傳 西格瑪2 Plus》並未移除原版中的合作模式獎盃。這意味著玩家必須在照顧一個毫無用處的AI同伴的同時,完成當時業界最難的遊戲之一。正因如此,許多玩家認為這款遊戲的白金是永遠無法達成的,如今這項“不可能的任務”終被達成。