《魔物獵人物語3》連續衝擊流配置參考

《魔物獵人物語3》中連續衝擊流隊伍搭配後能夠持續打出高額傷害,那麼該如何搭配這個隊伍呢,下面請看“mgsdmj”帶來的《魔物獵人物語3》連續衝擊流配置參考,希望能夠幫助大家。

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物語3裡收集齊全100只豬後獲得豬王,解鎖了兩個看上去限制很大,但配好因子後威力無窮的技能。

1.全力衝擊。(消耗全部耐力,根據耐力消耗多少造成多少傷害)

2.極限毅力衝擊。(消耗全部血量剩餘1點,根據血量消耗多少造成多少傷害)

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兩者裡,前者通過使用荒勾爪,初始自帶70耐力上限,湊夠5BINGO+15耐力上限,再上一個耐力特因子+20耐力上限(咱不知道耐力大是不是+15來著),即可達成初始自帶耐力100。也就是說,最基本的因子配好後,荒勾爪在戰鬥開局時就能扔出去滿額100耐力全力衝擊打出鉅額傷害。但是想要切回後臺掛機回耐力,似乎最高是每回合自身12+耐回特6+耐回曲子3=回21耐力,也就是打一次需要休四回合後才能再打。

轉過頭來看看後者的技能極限毅力衝擊,消耗全部血量這個技能限制,可以通過爵銀龍獨有的BUFF技能氣血(每回合自身扣除1/5最大血量,但根據攻擊造成傷害回覆血量),極限毅力衝擊打出去後扣剩1血也重新奶回滿血,再加上火系速度因子自回特(每回合自身回覆1/5最大血量)抵消掉氣血BUFF的每回合開始時扣血,極限毅力衝擊的自肅限制就解決了一半。極限毅力衝擊的另一半自肅限制,是需要花費40耐力才能使用這技能,加上全力特(增加技能1/5的耐力消耗,增加技能的1/5傷害)就要花費48耐力(40*6/5)。

嘿,如果咱的豬王站街時耐力回15,加上耐回特因子+6,吹耐力回覆曲子+3,那麼15+6+3=每回合回24耐力,那麼用豬王豈不是可以第一回合時開氣血BUFF(有全力特時消耗24耐力,但下回合就回24耐力),第二回合使用極限毅力衝擊打出鉅額傷害,第三回合切後臺回耐力,第四回合再次打出極限毅力衝擊,實現打一休一了嗎。

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先別急,豬王只有一隻,但還可以弄一隻鏖魔,和豬王近似同樣的血厚攻高,那麼只要跟豬王配一樣的因子(有些許要調整),鏖魔站街時耐力回11,加上耐回特因子和吹耐力回覆曲子+6+3,那麼11+6+3=每回合回20耐力。如果不帶全力特因子,那麼鏖魔就能實現打一休一的循環,如果帶全力特因子,雖然每次傷害會+1/5造成的傷害,但會造成打一休一、再打一休三的情況,需要額外休二個回合回耐力。

用個簡單的估算,打出沒有全力特加成的一擊是傷害5,有全力特的一擊是傷害6,休息的回合(和第一回合掛血氣BUFF)是0。

那麼五回合裡一直輸出時,有全力特的鏖魔是0+6+0+6+0=12,豬王是0+5+0+5+0=10。

回合拖長到十回合時估算,有全力特的鏖魔是0+6+0+6+0+0+0+6+0+6=24,沒全力特的鏖魔是0+5+0+5+0+5+0+5+0+5=25,豬王是0+5+0+5+0+5+0+5+0+5=25。

聰明的你大概可以發現了,那咱用豬王和鏖魔交替打一擊和休一回合不就可以實現連續普通拳了嗎?

是的,只要敵方的怪不使用AOE技能,不對著寵對線(猜拳對線可以用銃槍的單挑技能勾引走,但紅色直線的單體非猜拳技能那就沒辦法了/除非銃槍姐幫你扛),需要兩回合各給寵開上氣血BUFF啟動+吹耐回曲子,就能每回合打出一發3000+起步,平均4000+傷害的無屬性傷害。

甚至可以不怕下下下回合不滿血造成的傷害巨降,只要不是一擊AOE被秒把氣血BUFF消了,還能頂著敵人攻擊硬吃傷害在下下下回合通過再輸出把血奶回來(吹回血曲子回血/用消耗品回血)。但並不是很建議硬頂著AOE打傷害,非要這麼打的話最好比敵人先出手+下下下回合用消耗品奶回滿血。

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好了說了這麼多了,因子配法呢?

豬王

剛需因子9個(不可替換):

暗夜領主(爵銀龍的氣血BUFF)

極限毅力衝擊

體力特(增加血上限)

耐回特(每回合耐力回覆+6)

自回特(每回合自身回覆1/5最大血量抵消氣血)

無攻特(增加無屬性技能傷害)

耐力特(增加初始耐力上限20)

全力特(增加技能1/5的耐力消耗,增加技能的1/5傷害)

彩虹因子(湊BINGO)。

非剛需因子(可替換):無。

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鏖魔

剛需因子7個(不可替換):

暗夜領主(爵銀龍的氣血BUFF)

極限毅力衝擊(豬王解鎖後,藍速龍王才會出這個因子)

體力特(增加血上限)

耐回特(每回合耐力回覆+6)

自回特(每回合自身回覆1/5最大血量抵消氣血)

無攻特(增加無屬性技能傷害)

彩虹因子(湊BINGO)。

非剛需因子(可替換):

追擊特(其它寵掛個異常即可增加傷害,比如狗子扔柿子)

任意無屬性力量系因子(湊BINGO,咱這裡隨便找了個體力大充數)。

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豬王初始只有45耐力上限,不帶耐力特增加初始耐力上限到65的話,掛後臺時的耐力回覆量,不會超過初始耐力上限45,也就無法在二回合時使用全力特加成的48耗耐極限毅力衝擊。

但不知道為什麼,豬王使用全力特加成的極限毅力衝擊,技能頁面寫著48耗耐,戰鬥時也寫著48耗耐,只有45裡時也無法使用48耗耐的極限毅力衝擊,但實際用出去後,卻發現豬王使用全力特加成的極限毅力衝擊的【耐力耗費只有45】,疑似BUG。鏖魔初始自帶65耐力,不需要耐力特了。

地區被動選第一張大地圖的修羅S(猜拳獲勝成功回耐)+燃燒的鬥志A(受傷回耐),第二張大地圖的湧現士氣A(延長BUFF持續回合)。關鍵只有湧現士氣A的效果延長BUFF持續回合。

地區加成都選第一張大地圖的體力3星+攻擊力3星。最大血量和攻擊力才是影響極限毅力衝擊傷害的因素。

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剩下其它因素就是隊友選銃槍姐偶爾幫你扛對線,玩家帶個笛子,咱選的是鎖刃笛有3孔,自帶強化旋律曲子(同時掛攻擊、防禦、會心提升小→中→大)和飛躍曲子(提高BUFF效果一個等級),插鬥志【延】曲子珠(每回合+3耐力回覆,【延】後綴是增加BUFF回合時間)和延長曲子(延長BUFF回合時間),還有個孔位喜歡啥就用哪個(可以插慈雨曲回血,但非必要)。防具找件防禦高3孔的(比如雪鬼套),插加速特(BUFF曲子比寵先出手,能在攻擊前獲得加成),英雄之證,耐回特(增加玩家耐力回覆,用於吹曲子)。另外兩個武器可以放個絲瓜銃槍,插單挑珠子用於猜拳對線勾引走,偶爾勇氣防禦扛AOE,防禦裝填抗紅直線技能,絲瓜大錘偶爾用完美打擊【鈍】來削龍氣槽。

戰鬥流程

第一第二回合如果敵方怪沒有使用AOE或者對著寵對線攻擊,那就掏出來各掛上氣血BUFF,玩家吹耐回曲子(可以猜拳對線)。

啟動準備完了後,再次到了可以輸出的回合時,寵用極限毅力衝擊攻擊非鈍器弱點的部位/打破後會倒地or解除特殊狀態的部位,鈍器弱點的部位讓玩家使用笛子邊吹曲子邊慢慢磨。其它部位都破完了就把剩餘的非鈍器弱點的部位也一擊破了。

先把耐回曲子第一時間掛上,其次慢慢掛強化曲子+飛躍曲子提高攻防迴避,BUFF時間是5回合起步,注意看自身的耐力情況和BUFF剩餘時間,選擇吹延長曲子續BUFF或者切銃槍抗傷害。

總結

這套連續普通拳的打法,總體上來說,只佔用2個寵物位,1個武器位,啟動後即可每回合對怪造成3000+起步的傷害。要知道騎乘大招打出去基本上和這傷害差不多,其它要掛上增傷BUFF和怪特別弱屬性等條件,才能打出一次超大傷害。但連續普通拳只要怪不是AOE或者對著寵單向對線,就能每回合穩定造成大傷害。其它流派在被AOE或者單向對線也要避其鋒芒,用吸血流硬抗/破龍氣提前倒地等各種方式打斷。最好隊伍裡配一個肉裝吸血T(比如肉裝鎖刃)和破龍手(咱要去研究下凶爪)搭配使用。

這流派輸出穩定,兼容性高,泛用性尚可(沒什麼強怪的無屬性抗性高,就界龍厄石防護階段高抗無屬性,但切階段後就極弱無屬性了,和侵獸水龍怒後高抗無屬性),還能快速破部位(其它流派的360大招只能打血條,不能精準破壞特定部位)。如果要打的怪頻繁AOE的話,還能變為單隻啟動,甚至還能不考慮連續使用,當作一次性大傷害直接扔出去也行(比如怪這回合放AOE,寵肯定承傷害會死,那麼扔出去打一擊變1血被AOE秒了,爬起來還是滿血)。推薦各位嘗試一下。

PS:追加實戰時測試。

測試輸出用的木樁:洞穴鎖刃龍(冰川地圖銃槍姐支線四解鎖,68級,距離傳送點最近的測試木樁,不知道有無更好的),兩拳後躺了,共計5回合打完。但鎖刃並不弱無屬性,怒後還無屬性抗性↑↑提升,而且經常對線+使用鎖鏈拖動AOE技能+紅超解AOE,打這貨相性不太好。

溟波龍(開局和水纏狀態還是隻能破龍或者火輸出),等倒地或者放了落地雷AOE後變成脫水狀態~吸水變回第二次正常狀態時,才能掏出來連續普通拳毆打。如果剛好倒地脫水狀態那下能打一拳的話,咱爆出來8000+傷害。由於前一半時間需要打火傷害/破龍氣槽,進脫水模式後才是穩定用這套打的時間,同樣打這貨相性不太好。

冰呪龍,由於猜拳回合次數過多,被狠狠腐乳。個別的AOE回合和紅色直線對線時才切一下避它鋒芒。

浮嶽龍+風雷神咱這配好後暫時還沒刷出來,但估測浮嶽龍也會被狠狠腐乳,風雷神不好說。

其它侵獸測試:暫無。

沙漠礦洞5個測試NPC:第四位+第五位咱就是用這套打的,完勝。

界龍的臨終前最後一擊。一階段一拳打爆一個結晶,二階段一拳破一個部位過劇情讓同伴放大演出。

雄火?那是啥,拯救世界它配出場嗎。

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