“歐洲糙作(Eurojank)”一詞曾被玩家用來形容早期東歐地區出品的低成本遊戲,開發者創意與野心遠超其所能支配的資源。受限於早期技術門檻或成本不足,這類作品在設計上具有創新性和趣味性,但在完成度上存在Bug較多、打磨不足等問題。儘管如此,這些遊戲依然能吸引一批忠實玩家,並形成活躍的Mod社區。《潛行者》便是最具代表性的例子之一。
近日《潛行者》設計師Andrii Verpakhovskyi接受Edge採訪,他表示“歐洲糙作”這一說法存在侷限,將“粗糙但有靈魂”的遊戲簡單地以地域性劃分有失公允。
Andrii指出這種情況並非歐洲獨有。他說:“我過去非常喜歡《吸血鬼:避世血族》和《奧祕》,這兩款由(美國工作室)Troika Games開發的作品同樣存在不少問題,但它們並沒有被貼上類似的標籤。”
回顧《潛行者》開發過程,Andrii稱當時團隊在有限的經驗與資源條件下進行探索與創作。團隊成員多為行業新人,缺乏系統性的專業訓練,這也解釋了遊戲在技術層面存在的一些問題。
隨著全球遊戲業發展,“歐洲糙作”這一概念逐漸發生變化。從最初“大膽但不完美”的風格描述,逐步演變為帶有貶義的標籤。現在不符合主流類型框架的遊戲,往往更容易受到偏見與質疑。在此背景下,如何在創意表達與完成度之間取得平衡,或許是所有遊戲開發者共同需要思考的課題。