R星的開放世界遊戲之所以能與其他作品區分開來,其中一個關鍵因素便是其宏大的規模和對場景細節的極致關注。這並非偶然,而是近乎無限的預算以及不受創意限制的設計哲學共同作用的結果。據曾參與《荒野大鏢客:救贖》和《給他愛5》的前R星音效設計師羅伯·卡爾近日在接受Kiwi Talkz採訪時透露,這一理念將使《GTA6》成為一款獨一無二的遊戲。
卡爾在採訪中表示:“作為創意人員,我從未遇到過將創意限制視為問題的情況。R星做得最出色的事情之一就是開放世界。在任何工作中,你首先會問:限制是什麼?你知道我們這裡有什麼限制,你會指出技術限制。例如,每個音效庫必須是X、Y、Z格式;這就是每個任務的技術限制。那麼創意限制是什麼呢?沒有。放飛你的想象力。”
這種“不受限制”的開發方式意味著每個遊戲元素都將以巨大的規模進行創作。
卡爾解釋道:“這意味著,如果你想製作腳步聲,為此需要1萬種不同的獨特音效,那就去做吧。因為我們會很快積累大量內容,然後在後期如果不需要就刪掉。比如說,是的,你做了1萬種腳步聲。我們需要1萬種嗎?大概不需要。那麼,我們最終保留100種左右就好。”
然而,這種龐大的規模並不會全部進入最終版本。據這位前R星開發者稱,相關內容會在開發接近尾聲時根據需要進行削減。
當被問及這是否會變得相當複雜時,卡爾回答道:“顯然,像《荒野大鏢客:救贖》和《給他愛5》這樣的遊戲規模非常龐大,對吧?因此需要創建的音效數量簡直多得驚人。做得過火然後刪掉多餘的部分,比做得不夠然後在項目最後再追加5%或10%的工作要容易得多,對吧?”
從這一開發計劃已實施多年,以及R星據稱已實裝了諸如程序化玻璃破碎系統等高度細緻的機制來看,《GTA6》很有可能在11月正式發售前,目前正處於“削減”階段。
憑藉這樣的開發計劃以及預計高達約30億美元的總預算,《GTA6》有望成為有史以來最出色的開放世界遊戲。



































