近期,多位獨立遊戲開發者就當前遊戲開發趨勢發表觀點,認為巨型開放世界模式已逐漸失去吸引力,開發者應將精力集中於將單一核心玩法“做到極致”。
Night Signal Entertainment聯合創始人兼創意總監Nick Lives在接受Edge雜誌第420期採訪時表示,長期以來,大量遊戲專注於打造“可無限重玩、高留存率、永無止境”的體驗。他指出,這種模式要麼讓玩家沉浸其中直至倦怠,要麼導致玩家在魔法失效後產生疲憊感。Lives認為,越來越多的玩家正在逐漸接受“自成一體的、令人滿足的一次性體驗”。
Sad Cat Studios聯合創始人Yura Zhdanovich則更為直接地表示:“那種擁有500公里見方巨型開放世界的概念已經不再新鮮了。它不再吸引人了。沒人關心那個了。”他還指出,得益於Unity和Unreal等遊戲引擎的普及,開發者可以相對容易地做出“還不錯的遊戲”,但“還不錯現在就等於什麼都不是。要讓人們在乎你,你必須把某件事做得異常出色。”
在商業表現方面,Lives透露其工作室開發的兩小時桌面恐怖遊戲《Home Safety Hotline》“很快就實現了盈利”。該遊戲售價為15美元。這一案例表明,盈利的關鍵已不再必然依賴於開放世界模式。
此外,也有遊戲媒體從業者表示,大型遊戲的倦怠感是真實存在的。有評論指出,寧願為一款從頭到尾都出色、沒有任何冗餘的10小時遊戲支付60英鎊,也不願為一款充斥著無意義收集任務來填充時長的開放世界遊戲買單。
上述觀點反映了當前遊戲行業關於“質量與數量”的持續討論。隨著玩家審美疲勞的加劇,短小精悍、體驗集中的遊戲類型正逐漸獲得更多關注。