《浣熊推幣機》遊民評測8.3分 爽快純粹的解壓神器

《浣熊推幣機》絕對是今年我玩過最“危險”的遊戲之一。

說它危險,是因為它精準抓住了人類貪婪的本能。當你看著一座座金幣壘成的巨塔在面前轟然倒塌,無數清脆作響的硬幣朝你臉上暴雨般砸來時,這種衝擊絕對能瞬間激起你心底對於金錢的原始渴望,讓整個大腦隨之完全放空,只留下一個字兒——爽。

畢竟誰小時候看動畫時,不想像史高治·麥克老鴨一樣,在堆積如山的金幣海里游泳呢。

不過《浣熊推幣機》真正的成功之處,在於它除了單純的金幣轟炸外,還讓整個遊戲融入了一個類似《小丑牌》的Roguelike框架,並且通過各種各樣的創意與要素,讓整個遊戲具備了相當高的可玩性。

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推幣機,但是小丑牌

自從小丑牌爆火後,無數以它為藍本的Roguelike遊戲,都嘗試在賭博器具上換點新花樣。比如以柏青哥為載體的《彈球億萬富翁》,主打麻將的《我在地府打麻將》等。

《浣熊推幣機》同樣是其中的一員,而不同之處在於,它算是這些類小丑牌賭博遊戲裡,幾乎可以稱得上是最成熟的一款。

它的玩法基本源於現實中的推幣機——通過上方投幣的不斷加碼,讓擋板擠壓下方的代幣,並將它們推進出幣口獲取票券獎勵。

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只要持續不斷地獲取代幣,就能為你積攢連擊條,並且開啟獎勵轉盤。它或許給你下一場金幣雨,或許能贈送一些關鍵道具,也可能出現終極大獎——砌出一座由幾百個幣堆積而成,高聳入雲的幣塔。

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當你終於將幣塔推倒之時,整個屏幕都會充滿著嘩啦作響的硬幣,為你帶來純粹的巨量多巴胺。這也是《浣熊推幣機》的核心爽點。

當然在此基礎上,《浣熊推幣機》還加入了許多類似《小丑牌》的設計。

每輪遊戲都分為15個回合,而你每個回合,都會獲得一定數量用來投入的代幣,以及額外兌幣的次數,它們相當於小丑牌裡的抽牌和棄牌資源。

當你每完成一個回合,下回合的分數要求都會指數級增加,從最初的幾十分開始,達到最終的幾十萬分。此時你只憑借投入的幾十個幣,肯定無法完成這麼艱鉅的任務,因此你需要依靠其他手段——即芯片、特製幣和禮品。它們就相當於《小丑牌》裡的小丑牌、增強卡牌和塔羅牌。

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不同的一點是,《浣熊推幣機》裡的一次性道具明顯更多。比如禮品裡搖晃機臺、減小摩擦力的道具都只是臨時生效,而即便你給特製幣附加了各種的強力鍍層,它們只要掉下機臺就會被消耗——除非附加的是“巡迴”塗層,它能讓代幣被再次回收利用。

而為了補償這一點,《浣熊推幣機》將每枚特製幣的效果,都做得足夠強大。

好比稀有度最低的膠膠幣,就能讓黏到的每枚銅製代幣分值+8,相當於變成了原本5倍。而更稀有一點的輻射幣,則能把它們變成11倍。所以對於新手來說,你只要每次都儘可能把商店裡的特製幣搬空,就能打出不錯的分數。

而類似《小丑牌》的鍍層效果,則讓這些特製幣的威力又翻了許多倍。比如附上“喪屍”鍍層後,它就能讓接觸到的所有代幣,都變成和自己一樣的特製幣。用在鑽石幣、風車幣等高價值貨幣上,瞬間就能讓你一回合爆個幾十萬分。

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當然《浣熊推幣機》真正主打的,是特製幣之間的交互協同,這也是你能打出高分的必備手段。

比如,你要是拿到了結算時可以扭一次轉盤的“輪盤幣”,和每次轉盤返還上次投入特製幣的“魂魂幣”,再把它們都附上“巡迴”鍍層的話,那麼重複操作幾次後,就能夠打造出一個無限循環——每次轉盤都能生成更多的輪盤幣,而輪盤附贈的金幣雨、幣塔等產物則會將這些特製幣推下機臺,讓轉盤永不停息。

而像這樣由僅僅兩個幣打造出來的模式,只是《浣熊推幣機》許多種無限循環中的一種,還有許多比它收益更快、視覺效果更爆炸的流派等待著你去嘗試。所以即便無盡模式裡的目標分數已經膨脹到了一兆、一京、一垓甚至更高,你也能成功打穿。

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因此,從零基礎開始打造無限的學習過程,也是《浣熊推幣機》中最有樂趣的部分。可能一開始你沒打幾關,就會敗在它離譜的目標分數上,但你對代幣、芯片每一次使用和熟悉的過程,都會伴隨著穩定的提升,直到發現自己一不小心就已經天下無敵。

六種不同的化學反應

《浣熊推幣機》比較有特色的一點是,每次開局時,你能調整的除了會員卡(相當《小丑牌》裡的不同牌組),以及難度選項外,還能選擇不同的角色。

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這六位角色各有自己的擅長領域。比如最基礎的經理,它擁有額外兌幣次數,而且手頭上的票券能產生利息,這就讓它比較容易度過脆弱的前期,並且利用大量票券購買儘可能多的特製幣、芯片和禮品——即便你完全不清楚它們孰強孰弱,也會有勝利的機會,可以說是最適合新手的角色。

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如果說經理更接近於純粹的數值怪,那麼像生物學家、化學家、操盤手、天文學家、大胃王等其他角色則更像是某個垂直領域的專家,更專注於某一類的代幣,例如動植物幣、元素幣等。

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而考慮到多達上百種的特製幣,可能會稀釋玩家每局的構築成功率,所以《浣熊推幣機》為每個角色,都量身定製了一套不同的代幣、芯片、禮品庫,也讓玩家在遊玩每個角色時,都能夠獲得有足夠差異化的體驗。

好比只有化學家,才能使用獨特的禮品“塗鴉捏捏”,它可以為代幣塗上你上次使用過的鍍層。由於它不算稀有,出現頻率很高,所以可以幫助你大量產出帶有巡迴、喪屍這種高級鍍層的代幣,實現快速發育。

操盤手的“搏命徽章”,則是效果最強力的禮品之一。使用它有很大概率會召喚作為懲罰的壞幣,但也有小概率能直接達成本回合的目標分數,無論它有幾億兆都可以。所以,如果你打造了一個能持續召喚禮品球,來刷搏命徽章的Build,那麼無盡模式的分數對你來說就不再是什麼問題。

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只不過,這些根據遊戲進度不斷解鎖的新角色、新代幣、新芯片等內容,基本也就是《浣熊推幣機》用來維持新鮮感的唯一手段。

在代幣之間的交互上,《浣熊推幣機》的想法無疑是出色的,但它實現的效果卻不夠穩定,很大程度上都要依賴於“巡迴”鍍層讓代幣能夠重複利用,否則各種以食物鏈、化學反應為基礎的COMBO就很容易打不出來,即便成功了,收益也很可能沒有那幾個無限流派更高。

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尤其是當你遊玩了十幾個小時遊戲後,可能會發現強力Build的水準實在太過突出,讓大多數代幣都顯得黯然失色,於是你每局在商店中的選擇,都逐漸變得固化起來,讓遊戲的重複感也隨之增長很快。

作為一款以爽為主的遊戲,這或許也是《浣熊推幣機》難以避免的問題,畢竟越是簡單直接的多巴胺刺激,大腦的閾值也會隨之上升得更快。它在遊戲的深度上已經達到了相當不錯的水準,但可能依然無法做到足夠的耐玩。

總評

無論你想追求單純的感官刺激,還是想看看最前沿的類小丑牌Roguelike遊戲,那麼《浣熊推幣機》都是一個相當不錯的選擇。它將玩法打磨得相當純熟,非常適合你追求解壓、爽快的數值膨脹體驗。而它的角色、代幣、芯片等設計,又提供了相當多的內容來供你嘗試,足夠消磨你十幾小時的充實時光。只不過,當最初的新鮮感褪去之後,它每局遊戲的重複度依然是一個難以忽視的問題。

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