據外媒thegamer報道,近年來MMO(大型多人在線角色扮演遊戲)行業陷入發展困境,新推出的MMO遊戲難以搶佔市場,讓尋求新體驗的玩家屢屢失望,多款重點項目接連折戟,引發行業對該類型未來的討論。

報道指出,近期MMO行業失敗案例頻現,其中亞馬遜旗下《新世界》便是典型代表,該遊戲在發售數年後逐步走向崩潰,官方已宣佈將於第十賽季及相關更新後停止所有新內容開發,服務器預計2026年關閉。此外,亞馬遜另一款MMO項目《指環王:重返摩瑞亞》的失敗以及網易旗下製作組Fantastic Pixel Castle的相關MMO項目的取消,進一步凸顯了新MMO遊戲的生存壓力。其中《指環王:重返摩瑞亞》的終止,與IP授權合作變動及企業收購引發的合同糾紛密切相關,暴露了MMO項目開發中的多重風險。

新MMO遊戲持續失敗的背後,存在多重核心原因。一方面,MMO遊戲製作成本高昂且開發流程複雜,對廠商的技術積累和資金實力要求極高,許多項目難以支撐完整的開發與運營週期;另一方面,MMO玩家的粘性極強,大多數核心玩家已深度融入現有遊戲的社區生態,形成了穩定的社交關係,新遊戲需具備極具吸引力的內容,才能打破這種固有格局,吸引玩家遷移。

這種現狀形成了負面反饋循環:核心玩家不願脫離現有社區、拒絕嘗試新遊戲,而新玩家對十幾年前的經典MMO缺乏興趣,導致新MMO遊戲難以積累用戶,進而加深了行業內外對MMO類型持續衰落的認知。這一困境與此前部分經典MMO因內容更新乏力、玩家流失導致的沉寂局面,有著相似的底層邏輯。
儘管行業整體低迷,但NC America(NCSoft美國分公司,曾開發《永恆之塔2》《劍靈》等經典MMO作品)首席執行官Jeonghee “JJ” Jin對MMO類型的未來持樂觀態度。她表示,MMO行業的發展呈現週期性模式,目前正處於週期底部,仍有廣闊的發展空間。“大量玩家仍在10或15年前的遊戲中花費大量時間,這說明存在忠誠的核心受眾,他們形成了真正的社區,將遊戲當作生活的一部分,這正是MMORPG的核心受眾群體。”


Jeonghee “JJ” Jin進一步補充道,外界普遍認為MMO是老派、小眾的領域,專為老一輩玩家打造,這一觀點有一定道理,但創意行業的潮流始終會循環迴歸。“年輕玩家在Roblox和Minecraft等遊戲中成長,已經逐漸理解了歸屬於遊戲世界和社區的意義,這對MMORPG的長期發展而言,無疑是一個好兆頭。”
目前,MMO行業仍處於調整期,既有項目折戟的困境,也有行業從業者的樂觀預期,未來隨著開發技術的迭代和內容創新,該類型能否突破現有瓶頸、實現復甦,仍然是個未知數。
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