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對於獨立遊戲開發者來說,世界上最幸運與殘酷的地方,可能就是steam後臺了。
銷量,評價,以及別的亂七八糟的數據,對於獨遊作者們來說,那些要麼是照進夢想的窗口,要麼是宣判努力一文不值的訴狀。
關於這件事,一個ID叫“Cakez”的德國老哥或許有話要說。
作為一名獨遊開發者,他在沒有任何團隊、外包和發行商幫助的情況下,憑一己之力完成了開發,並在前段時間發售了自己的Steam處女作《Tangy TD》。

這是一款類似《王國保衛戰》的塔防遊戲,Steam售價9.9美刀,國區42塊
而發售一週後,他在直播中點開了自己的Steam後臺,看了一眼他的作品的成績——數據顯示,遊戲銷量近三萬份,銷售額24.5w美元,淨收入近20w美元。
看到如此亮眼的數據,Cakez與他的妻子緊緊抱在一起,泣不成聲。
這段喜極而泣的直播切片,很快在遊戲社區裡得到了廣泛傳播,讓Cakez和《Tangy TD》一時間聲名大噪。
大夥當然都能理解這種苦盡甘來的狂喜,但為什麼這段切片能得到如此的關注?
這還要從五年前的2020年5月,Cakez下定決心投身遊戲開發說起。
當Cakez在鏡頭前泣不成聲的時候,他一定會回想起自己下定決心開發遊戲的那一天。
那時候他是一個普通的小碼農,是個在格子間搓網站的網頁開發工作者,但他懷揣著一個做遊戲的夢,利用業餘時間,在Youtube上自學了C++和Vulkcan。
一年之後,他學成出師,製作了自己的第一款遊戲《Gothic》。

這是一個簡單,甚至可以說“簡陋”的打磚塊遊戲,即便如此它還是給了Cakez充足的自信,他產生了一種錯覺——自己已經摸透了遊戲開發的門道,完全可以勝任全職開發的工作。
於是,在一腔熱血的裹挾下,他果斷遞交了辭呈。他向妻子誇下海口:只需要六個月的時間,自己就能拿出一款賣得出去的成熟遊戲。
那時的他站在山腳下,總覺得頂峰觸手可及,自信心膨脹的他甚至做了一個瘋狂的決定——拋棄所有成熟的商業引擎,用C++從零自己搭建全新的遊戲引擎來開發新作。
當時社區裡很多人不理解他為何放著捷徑不走,Cakez解釋說,一是他覺得商業引擎框架感太重,不願創作受到限制;二是即使遊戲開發撲街,手搓引擎的經歷也能變成他通向遊戲大廠的敲門磚。
當然,還有個現實的理由:他不想被商業引擎抽成,能賺一點是一點。

這是他在Reddit社區中的原話,原文是英文,中文是谷歌自動翻譯的
但Cakez還是遠遠低估了造輪子的難度。
從美術渲染、音效加載,到存讀檔邏輯、熱鍵綁定……他每天都要在繁雜的工程中忙得焦頭爛額。更要命的是,據Cakez回憶,他甚至將複雜的引擎架構推倒重來了好幾次。
別說六個月做出一款遊戲了,光是讓這個輪子勉強轉起來,就耗費了整整兩年。
自辭職起,失去了固定收入的Cakez就幾乎切斷了所有的社交,悶頭開發,開發資金和家庭花銷只能靠妻子外出打工與救濟金來維持。
他在YouTube和Twitch上直播自己的開發過程,在賬號上穩定更新C++教程或記錄遊戲的開發進度,順帶補貼一點微薄的家用。

圖為Cakez的Youtube賬號,他在Twitch的ID為“Cakez777”,時至今日僅有1.6萬的訂閱
他的頻道訂閱數一直不多,直播間的觀眾數量更是有些慘淡,但就是這為數不多的觀眾,堅持了陪伴,看著《Tangy TD》(一開始叫《Cakez TD》)從幾行代碼變得初具雛形。
在最艱難的時期,由於引擎的缺陷,程序在運行中出現了嚴重負荷,在Cakez試圖維修的時候,過載的程序報廢了他的電腦。
對於已經斷了收入來源、連生活都要靠妻子維繫的他來說,硬件損壞意味著開發工作被迫停滯。
就在Cakez不知所措的時候,是老粉絲們伸出了援手,他們自發寄去了新的電腦配件,鼓勵他堅持下去。

Cakez專門製作了一期視頻答謝了社區中的熱情粉絲
開發期間,Cakez 的家庭還迎來了新的成員,孩子的降生帶來了喜悅,也帶來了更沉重的現實壓力。
他不再是那個可以毫無顧忌的青年,他成為了一名父親,意識到了肩膀上的責任。
在直播中,他聊起了自己心態的轉變:“剛開始做這個遊戲的時候,我只是為了滿足我自己。因為那時候我還年輕,和妻子在一起的時間也沒有現在這麼長……但後來,一切都變了。”
存款在一天天減少,妻子的辛勞他看在眼裡,對遊戲夢想的執念,似乎並不應該讓妻兒一同承受。
Cakez說: “我想為我的家庭提供物質保障,我也想做我熱愛的事情。但這所有的前提是,它必須得行得通。”
據老粉透露,他和妻子曾私下約定,這次再失敗就徹底放棄,在這四年的開發期裡,妻子幾乎花光了自己的積蓄來支持他的夢想。

圖源reddit社區,原文為英文,中文是谷歌自動翻譯的
他選擇不再進行打磨,果斷推進了遊戲的發售進程,儘管知道《Tangy TD》目前並不完美,但他已沒有退路。
2026年3月9日,趁著Steam塔防遊戲節的契機,《Tangy TD》正式發售了。
沒有宣發、更別提媒體通稿,主播助陣,這部耗時四年的作品,就像每天湧入Steam的無數獨立遊戲一樣,安靜地躺在新品列表裡。
發售後的第二天,Cakez像往常一樣開啟了直播。除了在屏幕上方掛上了“《Tangy TD》已發售,現在購買!”的字樣外,一切如常。他依然在兢兢業業地修Bug,甚至不曾點開Steam的開發者後臺。

彈幕裡的粉絲起鬨,告訴他遊戲已經賣出了三千多份,Cakez半開玩笑地反駁,覺得大家是在尋他開心。
抱著將信將疑的態度,他點開了後臺界面。
數據加載出來的瞬間,Cakez難以置信地捂住了嘴——粉絲沒有撒謊,發售僅一天,《Tangy TD》售出了3676份,銷售額達到了31942美元,好評率89%。
短暫的恍惚後,他扭頭對著一直陪伴在旁的妻子,用顫抖的聲調大喊:“三萬!三萬!”
伴隨著一聲驚喜的尖叫,妻子衝過來緊緊摟住了他,夫妻二人緊緊相擁,泣不成聲。
直播間的觀眾們用滿屏彈幕表達了祝賀,更有粉絲將這個畫面剪成切片,上傳到了互聯網
這段切片迅速引發了巨大反響,知名遊戲主播Cr1TiKaL(penguinz0)也轉發了這則切片,評論說“這太溫馨了”,隨後親自在直播間裡遊玩了這款作品。

Cr1TiKaL擁有近1800萬訂閱,被稱為網絡穌哥,以面癱著稱
沉寂四年,Cakez終於帶著他的作品以及眼淚,站在了全世界玩家的面前。
沒有人質疑這是賣慘炒作,因為那個擁抱,那些眼淚實在是太真實了,是日復一日開發的艱辛、無數次自我懷疑帶來的煎熬以及對家人的愧疚,終於得到了釋放。
隨著直播切片的廣泛傳播,Cakez的直播間觀眾翻了幾番,他和《Tangy TD》受到的關注與日俱增。
同情心支撐不起長久的銷量,但《Tangy TD》確實接住了這潑天的富貴。
這款遊戲雖然因為手搓引擎的缺陷存在一些Bug,數值平衡上也欠缺打磨。但它巧妙地將Roguelite元素與豐富的局外成長系統同傳統塔防相融合,不少Steam評價也給出了“好玩”的反饋。

說到底,大家真正買單的還是一個優秀的遊戲,而不只是一個勵志故事。
一週過去,奇蹟還在繼續。《Tangy TD》的銷量近乎翻了十倍,銷售額狂飆到24萬多刀,Steam的好評率也提升到91%,我們開頭提到的那個片段也出自記錄下這一時刻的直播中。
稍稍平復後,他紅著眼眶,哽咽著說:“我真的覺得,我不配得到這些。”

或許,當一個人常年處於孤獨的閉環中,習慣了自我懷疑和無人問津,面對突如其來的巨大肯定時,第一反應便是不知所措。
面對Cakez的自卑,社區網友們給予了溫柔的反駁。
有人讚歎著他的堅守,說一個願意花四年時間自己手搓引擎做遊戲的人,值得他每一分錢的獎勵;有人為純粹的獨立遊戲精神點贊,慶幸自己花的這十美元,沒有變成大廠CEO的度假遊艇,而是變成了一個普通家庭剛出生寶寶的奶粉錢。

更有無數人拍著他的肩說:不用覺得不配,你不僅做了一款好遊戲、你還有一個願意為了你的夢想傾盡所有的好老婆、你才是真正的人生贏家、你值得這一切......

一名行將放棄的創作者在瞭解了Cakez的故事後,決定重新撿起自己未完成的作品
來自世界各地的善意,比那25萬美元的銷售額更加厚重,大家掏出的那十美元,不僅是買下了一款遊戲,更是托起了一個普通開發者的生活與夢想。
即便他或許犯了獨立開發者能犯的所有錯誤,遊戲項目都差點夭折,繞上了一條常人難以想象的泥濘遠路。
但理智的說,Cakez的成功仍然是極小概率的幸存者偏差,絕不是一條值得效仿的道路。
畢竟在Steam每年發售的上萬款遊戲裡,絕大多數的獨立開發者,他們付出的汗與淚,並不比Cakez少多少。
他們中許多人的心血,至今依舊躺在Steam的角落,銷量甚至只有冷清的兩位數,連一百美元的Steam平臺服務費都賺不回來。
或許,這正是Cakez的故事能引發如此多共鳴的原因,在這個被工業化流水線、買量營銷和AI內容逐漸擠壓的遊戲市場裡,依然有這樣一群開發者,選擇走上了那條吃力不討好的造輪子之路。
而Cakez,只是他們當中的一個幸運兒。
他們中的大多數或許永遠也等不到一場屬於自己的奇蹟,但並不耽誤我們為他們在遊戲開發上傾注的熱忱與堅持,獻上最誠摯的敬意與尊重

