《邊緣禁地4》團隊:無縫大地圖設計令PC最佳化壓力倍增

近日《邊緣禁地4》開發團隊接受外媒IGN採訪,談及遊戲上市半年裡的開發經歷,他們承認本作在PC優化方面確實存在壓力。

《邊緣禁地4》團隊:無縫大地圖設計令PC優化壓力倍增

遊戲製作人Eli Luna表示,開發遊戲並非流水線生產,團隊必須在推出新內容的同時,兼顧遊戲性能的優化。

Eli Luna補充道:“團隊有認真聽取反饋,回顧過去幾個月的經歷,僅在推薦配置下,我們就將遊戲幀率提升了大約20%。今年剩下的時間裡,我們還有很多工作要做,因為還有更多內容要發佈。”

《邊緣禁地4》團隊:無縫大地圖設計令PC優化壓力倍增

Eli Luna談及本作初期性能問題時,指出這與遊戲本身的設計有關。《邊緣禁地4》採用龐大的無縫地圖,並支持四人聯機合作,這在提升沉浸感與自由度的同時,也對硬件性能提出了更高要求。他認為若使用傳統分區加載機制的話,或許能在一定程度上改善性能,但會影響遊戲整體體驗。