《無限幻想戰線》製作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共築無限幻想

在即時戰略(RTS)品類日漸式微的當下,首款融合了二次元美學、科幻與奇幻世界觀的新作《無限幻想戰線》在2月中旬於 Steam 平臺開啟搶先體驗。這款由小團隊傾力打造的作品,不僅試圖在傳統 RTS 的框架內做減法降低門檻,更通過多元勢力、海陸空全域作戰與獨特的合作養成模式,為玩家帶來了耳目一新的體驗。

近日,我們獨家專訪了《無限幻想戰線》的製作人,深入探討了遊戲的立項初心、開發歷程、設計巧思,以及在 Steam 搶先體驗階段的迭代規劃與未來藍圖。

一、立項初心:以熱愛為火種,填補二次元 RTS 市場空白

談及製作《無限幻想戰線》的契機,製作人的回答純粹而直接。“因為很喜歡玩遊戲,而本人又很喜歡去創作一些世界觀設定、角色與故事,所以從小就夢想可以製作一款屬於自己的遊戲,做遊戲也算是幹上了自己喜歡做的工作。”

在遊戲類型的選擇上,製作人有著清晰的市場判斷。“本人玩的遊戲類型很多,即時戰略和 MOBA 遊戲接觸時間比較久經常玩,對這種類型比較熟悉,也喜歡去玩,所以想去做這種類型的遊戲。” 他進一步補充道,“目前這種類型的遊戲製作的公司比較少,市面上還留存的也不多,所以也算是個仍然有市場,競爭沒有那麼激烈的遊戲類型。”

這款被製作人定義為 “二次元美術風格的多樣化即時戰略遊戲”,其核心願景是打造一個能讓所有類型玩家都找到樂趣的戰場。“有著傳統但簡化後的即時戰略玩法,並擁有多種有趣的派系與英雄,有著 PVP 與 PVE 多種模式供玩家體驗遊玩,無論是競技玩家還是休閒玩家都可以在這裡找到自己想要的遊戲模式。”

二、核心設計:科幻與奇幻碰撞,重塑二次元 RTS 體驗

核心戰場場景

核心戰場場景

《無限幻想戰線》構建了一個科幻與奇幻並存的宏大世界,戰場從繁華都市延伸至浩瀚星海,為玩法創新提供了無限可能。遊戲首發便推出了兩個風格迥異的勢力:代表人類文明的 “地球防衛軍”,擁有從坦克到機甲的全系列機械載具;以及來自海洋深處的 “亞特蘭蒂斯”,這支由公主親衛隊組成的特殊部隊,將高科技與魔法完美融合,所有單位均具備兩棲作戰能力,並擁有獨特的護盾機制。

“在首發版本上線後很快我們也將更新第三個勢力,它們更加黑暗更加恐怖也更有特色,這將是一個邪惡的類克蘇魯神話式的邪神派系。” 製作人透露了令人期待的後續內容。

為了平衡策略深度與上手門檻,遊戲在核心玩法上做了關鍵的輕量化革新。“這款遊戲的資源獲取並不是非常依賴於工人,大部分的資源獲取都由建造的建築來自動獲取,玩家需要去爭搶地圖上的資源點。” 這一設計讓新手玩家能更專注於戰術佈局與軍隊指揮。

遊戲實機對戰截圖

在保留傳統 RTS“建造、生產、戰鬥” 核心循環的基礎上,遊戲引入了英雄單位、中立野怪、地圖商店等互動元素,極大豐富了單局的策略性。同時,針對高清建模下的敵我識別難題,開發團隊創新了 “陣營色區分系統”,確保玩家在複雜的戰場上能快速做出判斷。

面對玩家對遊戲難度的兩極分化需求,製作人團隊選擇了 “模式細分” 的解決方案。“我們的遊戲存在 PVP 也就是玩家對戰,以及 PVE 對抗人機以及特殊的玩家合作模式的玩法。” 製作人解釋道,“無論是休閒玩家手殘黨還是硬核玩家競技玩家都可以找到自己喜歡的模式,而不是生硬地非要某一種類型的玩家去接觸遊玩他們不喜歡的模式。”

其中,獨立於標準模式的 “合作養成模式” 是為休閒玩家量身打造的亮點。2或4 名玩家可組隊完成任務,通過結算經驗提升勢力合作等級,解鎖新內容與加成,這一設計讓 RTS 的樂趣不再侷限於高強度的對抗。

在美術風格上,遊戲堅持二次元奇幻畫風,但製作人也坦誠地正視了當前的不足:“我們的美術風格上存在區別,不同模型貼圖上存在風格差異,我們現在正在努力將風格統一,以二次元手遊如《原神》《鳴潮》那樣的美術風格為目標,保證我們確實是一個二次元美術風格的遊戲。”

三、搶先體驗:框架已成,與玩家共創內容生態

Steam 商店頁界面截圖

目前,《無限幻想戰線》正處於 Steam 搶先體驗階段,遊戲的整體框架與核心玩法已基本定型。“整體框架玩法完成,但是內容較少,我們會在今後不停地上線新的內容。” 製作人表示,遊戲的核心玩法未來只會進行小修小改,主要精力將投入到內容的填充與擴展上。

根據規劃,搶先體驗期間的更新節奏將非常緊湊。除了快速上線第三個克蘇魯風格的邪神勢力外,團隊還將持續增加新的英雄、對戰與合作模式地圖。“第一個更新的新派系勢力會通過活動送給玩家,第一個新英雄也可以通過活動免費獲取,其他的未來的新內容則可以通過活動或充值進行購買。”

對於遊戲當前的難度與流程,製作人表示整體滿意,並將通過後續更新進行優化。“未來可能會有一定的平衡性調整涉及這方面,以及未來一定會做的遊戲優化方面,優化玩家遊玩的體驗。後續的更新除了優化與修復更多的還是在內容的增加填充上。”

四、開發迭代:取捨有度,為熱愛堅守初心

遊戲實機對戰圖

一款遊戲的誕生,背後往往是無數次的取捨與攻堅。在開發過程中,確實有一些內容因設計調整或時間問題被暫時擱置。“就比如在 PVE 合作模式中專門設計一個可以讓玩家專心玩英雄的玩法,這個因為時間問題來不及做,但以後一定會更新加進去的。” 製作人承諾道。

作為一支首次開發遊戲的小團隊,《無限幻想戰線》的製作之路充滿了挑戰。“最初開發的時候因為沒有什麼開發經驗走了很多彎路,而且還經歷了新冠疫情,招人很不好招。” 製作人回憶道,“後來疫情結束慢慢好起來了,人多了有經驗的員工也有了,一步步慢慢走回正軌。”

資金的不充裕、團隊實力與大廠的差距,也曾讓製作人多次產生放棄的念頭。“有的時候我會把我們的遊戲跟大廠的大作做對比,當然這是完全錯誤的做法,導致有時壓力比較大。” 但最終,創作的初心、團隊的堅持以及家人朋友的支持,將他拉回了戰場。“當找到了自己遊戲該在的位置,回想著初心,還有大家的支持就又有動力幹下去了。”

五、團隊信念:家人為盾,熱愛為矛,小團隊的破局之路

談及一路走來的支撐,製作人滿懷感恩。“我的家人朋友伴侶,大家都很支持我。” 他分享道,“家裡人雖然可能有些質疑,對遊戲是否能成功盈利懷疑,但是他們依舊一直支持我,也希望我可以創業成功。朋友伴侶他們則是一開始就比較瞭解遊戲,經常幫我的忙,沒有他們我也不能走到現在。”

正是這份堅實的後盾,讓這支小團隊在浮躁的市場中,能夠沉下心來打磨產品,堅守 “做出一款好遊戲” 的初心。從最初的經驗不足到如今的穩步前行,團隊的每一步成長,都凝聚著對遊戲的熱愛。

六、長線展望:不賣數值,共築《無限幻想戰線》IP 宇宙

遊戲角色海報

對於遊戲的未來,製作人有著清晰且長遠的規劃。在商業化方面,團隊堅守底線,“我們不會出現賣數值的情況,對這種遊戲而言這沒有必要對遊戲的破壞性也很大。” 據介紹,遊戲的商業商品將聚焦於年票、新派系勢力、新英雄以及各類裝飾品與皮膚,一切付費內容都不會影響遊戲的公平性。

“只要還在運營我們就會一直更新下去,不僅僅是平衡性更新,我們會一直為遊戲增加新的內容的。” 製作人的承諾,給所有玩家吃了一顆定心丸。未來,遊戲還將推出排位賽系統、更多裝扮道具,持續豐富遊戲生態。

除了遊戲本身的更新,IP 化佈局也在計劃之中。“正式上線之後,如果我們的遊戲熱度可以慢慢變高,我很樂意去製作遊戲的各種角色周邊,像是周邊杯子、衣服、鼠標墊,還有像玩偶與手辦這種。” 同時,製作人也表達了對品牌聯動的期待,“作為一個小公司我們並不是很好去聯動,但我很想和其他的遊戲以及動漫去聯動,畢竟自己就是個喜歡看動漫玩遊戲的人嘛。”

從一個兒時的夢想,到 Steam 上的搶先體驗產品,《無限幻想戰線》的每一步都走得堅實而有力。在這個科幻與奇幻交匯的戰略世界裡,我們看到了小團隊的堅守,也看到了二次元 RTS 的無限可能。正如製作人所言,遊戲的成長離不開玩家的支持,未來,這支充滿熱愛的團隊將繼續與玩家同行,共同將《無限幻想戰線》打造成一款真正的精品之作。