遊戲著色器編譯太久?別怕 英偉達新黑科技來了!

據外媒報道,隨著NVIDIA推出DLSS 4.5(支持最高6倍多幀生成),最新的NVIDIA App更新還帶來了全新的“自動著色器編譯”(Auto Shader Compilation,ASC)功能,旨在減少加載時間和遊戲卡頓。

該功能目前為Beta版本。ASC會在顯卡驅動更新後,在電腦空閒時自動重建DirectX 12著色器,從而避免玩家手動等待編譯過程。

遊民星空

對於PC玩家來說,“編譯著色器”早已不陌生——這個過程通常在遊戲啟動前進行,可能需要數分鐘時間,而且無法跳過。其本質是利用CPU將通用的圖形代碼轉換為適配當前GPU的優化版本。

問題在於,每次更新顯卡驅動後,這一過程往往需要重新執行,否則可能導致卡頓或性能問題。而遊戲中短暫卡住、加載新特效的現象,就是常見的“著色器卡頓”。

通過ASC,NVIDIA希望減少這類卡頓,同時讓玩家不再被迫等待編譯過程。

遊民星空

不過由於仍處於測試階段,該功能默認關閉,玩家可以在NVIDIA App的“圖形”設置中的全局選項裡手動開啟,同時還能調整緩存大小、系統佔用率,並可使用“立即編譯”強制執行。

需要注意的是,ASC功能需搭配GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL或更新版本驅動才能使用。

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。