英偉達黑科技實測:60幀直接起飛到240 更流暢!

英偉達DLSS 4.5現已上線。據tweaktown消息,經過實測可以確認,這項新技術不僅優化了DLSS 4中首次引入的多幀生成(Multi Frame Generation),還通過“動態調節”機制,讓其更適用於更多類型的遊戲。

DLSS 4.5動態多幀生成通過動態調節生成幀數量(最高可達6倍),顯著提升畫面流暢度、運動清晰度與整體效率。在《賽博朋克2077》測試中,畫面可穩定提升至240FPS,同時延遲控制良好,是單機遊戲沉浸體驗的一次重要升級。

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簡單來說,DLSS幀生成技術通過AI在原始渲染幀之間插入額外幀,從而提升畫面流暢度與動態表現。但這一過程通常會帶來一定延遲。為此,NVIDIA通過Reflex技術進行補償,使開啟幀生成後的遊戲,依然能保持接近原生60FPS的操作響應。多幀生成則更進一步,通過生成更多中間幀(依賴RTX 50系列顯卡),實現200FPS以上的高幀體驗,同時儘量控制延遲和幀時間穩定性。

DLSS 4.5的核心突破在於“動態多幀生成”:玩家可以設定目標幀率(例如144Hz、240Hz甚至360Hz),系統會自動調節幀生成倍數,在性能與畫面之間取得平衡,最高可達6倍幀生成。

這意味著,即便在2K或4K分辨率、開啟光追甚至路徑追蹤的情況下,也能更接近高刷新率顯示器的極限表現——而這在當前硬件條件下幾乎不可能通過“原生渲染”實現。

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此外,該版本還帶來了多方面優化:更好的畫面質量、更穩定的幀節奏、更低的資源佔用。

在《賽博朋克2077》測試中(開啟光追/路徑追蹤):

RTX 5070 Ti(4K RT Ultra):約70 FPS

RTX 5080(4K RT Overdrive):約60 FPS

開啟DLSS 4.5動態多幀生成後:

幀率直接提升至240FPS

幀生成倍率在3X~6X之間動態變化

輸入延遲穩定在45~50ms區間,波動極小

在實際體驗中,畫面流暢度與動態清晰度顯著提升,整體觀感更加接近“真實視覺”。

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整體來看,DLSS 4.5動態多幀生成是對現有技術的一次關鍵完善——不僅更智能、更穩定,也更實用。在高刷新率逐漸普及的當下,這項技術為玩家提供了一種全新的性能解決方案:即便硬件性能有限,也能體驗接近240Hz的流暢畫面。

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