傳PS6掌機性能全面超越Xbox Series S 畫質優於Switch 2

近日,專注於AMD硬件爆料的舅舅KeplerL2在NeoGAF論壇發帖爆料了PS6掌機的性能,據悉這款掌機在性能上將全面超越Xbox Series S,無論是傳統光柵化還是光線追蹤性能。

在迴應與其他設備的性能對比時,KeplerL2表示,PS6掌機的GPU在光柵性能上“略強於”Xbox Series S,但在光線追蹤和路徑追蹤方面則“明顯領先”。至於Switch 2,他認為憑藉FSR 5與PSSR 3技術,PS6掌機在畫質表現上更優,甚至“圖像質量超過當前DLSS 4.5”。需要注意的是,Switch 2據稱僅支持DLSS 2級別的超分辨率技術。

傳PS6掌機性能全面超越Xbox Series S 畫質優於Switch 2

硬件方面,早在2025年8月就有洩露信息指出,這款掌機將採用基於3納米工藝的單芯片設計。最初傳聞為4個Zen 6c核心,但最新消息稱還將加入2個Zen 6 LP核心,同時配備16個RDNA 5計算單元負責圖形處理。此外,其內存預計為24GB,並通過192-bit LPDDR5X總線進行數據傳輸。

而索尼近期對PS5“低功耗模式”的重視,也被認為是在為這款掌機鋪路。油管頻道“摩爾定律已死”指出,索尼一直在積極敦促其合作伙伴開發者確保遊戲與低功耗模式兼容。

此次推廣活動包括該公司要求開發者不要簡單地降低遊戲幀率,而是強調在保持60幀的前提下降低分辨率。據一位開發者透露:“很明顯,低功耗模式是PS6發售前提前準備好掌機支持的幌子,目的是在PS6掌機發布前提前完成適配準備。但目前直接支持該模式的開發者仍然不多,這讓索尼方面感到不滿。”

另一份報告進一步強化了這一判斷,稱索尼最新內部文檔已將低功耗模式兼容性列為高優先級。同時還有開發者表示,PS5開發套件已經通過更新強化了對該模式的支持。

一位開發者向“摩爾定律已死”表示:“索尼剛剛把所有PS5開發SDK回滾到1.0版本以支持省電模式(當前版本其實已經是12.0)。需要說明的是——他們甚至沒有為PS5 Pro這麼做。如果你用的是1.0或2.0的老SDK開發遊戲,以前想加入PS5 Pro功能會被要求更新到最新SDK。但這次完全相反,這意味著省電模式在他們內部的重要性甚至高於Pro支持。”

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