愚人節,竟然是為了電子遊戲而誕生的節日?

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一年一度的愚人節又到了,不知道大家今天有沒有被騙呢?

雖說我也想整個啥fake news逗一逗大家,比如遊民星空將給所有讀者發一份GTA6什麼的,但考慮到這篇文章發佈的時候距離愚人節結束就剩一個小時了,就還是算了,嘿嘿,還是讓我們一起來看看今年各大遊戲公司又整了哪些活吧。

4.1大舞臺,有活你就來

首先我們先來看看單機遊戲部分,不得不說今年單機板塊的愚人節屬實是發力不足,比如育碧只是發了一個“大的要來了”的動態,擱這擱這。

之後不久,育碧總部那邊就發出來個《刺客教條:黑旗》重置版即將取消的消息……那可是真特麼大啊,大到我有點不得不信了呢。

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《歐陸風雲5》雖然也只是發了個動態,但整的活明顯更好,畢竟他抬手就是個“列位諸公”,還要實裝天意系統和“中原第一雄關”,新的單位行動“自刎歸天”更是讓人期待度拉滿,最後配圖還來個《魔法少女的魔女審判》主角橘雪莉的努努,我說P社中國運營特麼少看點二次元少衝浪有沒有懂的?

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同樣每年都整活的《尼爾》系列,則是發佈了一個名為“尼爾:宇宙恐怖”簡短的新作概念視頻就沒了後文,之後還被SE澄清就是個玩笑。

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到了網絡遊戲這邊,除了最近每年各大遊戲都會加入各種趣味玩法,我就簡單挑幾個比較有吸引力的活動說說,大家權當看個簡訊。

《三角洲行動》官宣自己將推出生化模式;《永劫無間》稱自己將與《爐石戰記》聯動。

老實說這倆到底是真是假,目前還真不好說,之後端上桌的可能性還是不小的。

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《魔獸世界》這邊則是整了一個非常地獄的活動,讓玩家票選12.0可能會領便當下線的知名NPC……甚至宣傳圖還蹭了“我也要死嗎”的表情包,好活爛活很難評價了屬於。

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相比於單機和網遊這邊,二遊圈要顯得更熱鬧些。

NIKKE這個每年都給愚人節當個事辦的遊戲,今年依舊繼續加碼,除了遊戲內的新活動,遊戲製作人製作人Hyung-Suk Yoo還親自出鏡,做了一個長達六分鐘的介紹視頻,來宣佈NIKKE新作《勝利女神:世界》,這款遊戲是一款3D動作遊戲,還支持自定義doro當做自己的小寵物,之後更是發佈了第二個視頻來展示“遊戲實機”,還嚴肅認真的表示遊戲會在2036年發售。

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好吧,要不是這遊戲上上下下甚至連名字都在致敬怪獵,我還真有那麼點相信了呢,咱就是說這遊戲內外,一個愚人節感覺過得比周年慶都上心這對嗎金桑?

相比於NIKKE的高質量大製作,其他二遊的愚人節活動就顯得有點普通了。

FGO做了一款合成大咕噠的網頁遊戲;《碧藍航線》不知道是不是在全力備戰《藍色星原》,今年只給紫布里做了個新皮膚,還在劇情裡塞了很多新三國梗(人人都愛新三國);《鳴潮》讓當家元旦“大傻椿”領銜一眾豬鼻大頭排了個整活視頻;《明日方舟》給戴什維爾推出了一款抽象皮膚。

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這裡就只放一個最魔性的戴什維爾了(感謝大柳老師友情提供)

要說最抽象的,可能還是《少女前線2》,他們在現實中整了個水池賽道,給各個角色的棋子放裡面,搞了個水面競速賽,不光有預賽決賽,連解說都配上了。

更多的遊戲圈愚人節樂子我也不在此一一列舉了,如果有我沒提到的,或者你覺得其他圈子有趣的愚人節樂子,也歡迎在評論區聊聊。

但不得不說啊, 今年的愚人節相比頭幾年,整活力度屬實是小了不少。大概還是因為,經過最近幾年接連“被騙”的經歷,很多網友對已經對4月1日這個時間點脫敏了,屬於是你說你的,要我信真出了再說。

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不論怎樣,這都不妨礙大家一起看看樂子,甚至參與其中,最近幾年看這些廠商在愚人節整活,我愈發覺得遊戲廠商是非常契合這個節日,如果暴論一點來說,可能是自打愚人節誕生以來,最適合的行業了。

愚人節與遊戲廠商

如果我們追溯一下早些年遊戲公司在愚人節的整活歷史,會發現雖然那時候互聯網不太發達,但還是誕生了一些遊戲圈的經典事件。

比如遊戲圈最經典的彩蛋,《暗黑破壞神》系列的奶牛關的起源,就和愚人節玩笑密不可分。

先給不太清楚奶牛關是啥的朋友簡單介紹一下,奶牛關指的是在1996年《暗黑破壞神1》中一個流傳甚廣的謠言,即連續點擊遊戲內的一頭奶牛到達特定次數,可以傳送到一個全是奶牛的祕密關卡,裡面有大量獎勵和終極寶藏。

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對於這個謠言,暴雪本身的態度也是也是比較曖昧,一會兒闢謠說完全沒有,一會兒又在遊戲里加入偽奶牛關彩蛋,還在《星海爭霸》中加入了“這裡沒有奶牛關(There is no cow level)”的作弊碼,在那個互聯網尚不發達,信息較為閉塞的年代,讓玩家們一直搞不清到底有沒有。

直到1999年愚人節,《暗黑破壞神2》發售前一週年,暴雪發佈了一張奶牛關的截圖,並配文“愚人節玩笑,別信”,算是某種意義上預告了奶牛關的問世,果不其然,在一年後正式發售的《暗黑破壞神2》的1.04補丁中,奶牛關正式上線,自此成為了遊戲圈最為經典的彩蛋之一。

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《暗黑破壞神4》依舊有

類似的事暴雪在魔獸系列中也幹過,比如2002年愚人節,暴雪宣佈在《魔獸爭霸3》中加入熊貓人帝國陣營,甚至煞有介事的給英雄、建築等內容都放了出來,而真的實裝則到了10年後《魔獸世界:熊貓人之謎》了。

聊到這裡,其實我們可以發現,不論是20年前還是現在,遊戲廠商在愚人節整的活,總有一些會在之後變成現實。這很難不讓人想到廠商的這些整活,除了蹭蹭熱度圖一樂之外,還有點其他目的。

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一個很容易想到的點,是廠商將一些創意玩法藉著愚人節玩笑的藉口放出來,來看看其在玩家群體中的風向如何,如果備受期待,那內部在開項目立項為時不晚,如果反響一般,之後不了了之了,在愚人節這個節點發布也不會有玩家說你啥。

而對於那些直接把愚人節新玩法做到遊戲當中的廠商來說,我們會發現這些玩法往往在初期投入的成本也都不高,同樣有這上述目的,除此之外,可能這些玩法還需要承擔為遊戲未來打算製作的某些新玩法做測試的任務在,不論是在一個創意玩法上不斷更新迭代,最終成為一種經典常駐玩法,還是將這個創意玩法的一部分切割出來,當做其他玩法的一部分,我們都可以在很多遊戲中找到例子。

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APEX就經常這麼幹

不管怎麼說,就像愚人節那個約定俗成的規定:開玩笑不許認真一般,廠商在這樣的一個窗口期做一些遊戲測試,總歸是一個讓項目風險一定程度降低的好方法。這也讓我不得不感嘆,愚人節真是太特麼適合遊戲行業了。

寫在最後

其實除了遊戲廠商,遊戲媒體也曾經在遊戲行業的愚人節留下過濃墨重彩的一筆。

比如遊戲行業在愚人節整活鼻祖,其實是一篇假的遊戲評測。

早在1988年,英國《Your Sinclair》雜誌刊登了一篇《Advanced Lawnmower Simulator(高級割草機模擬器)》的遊戲評測,然而在當時市面上其實是沒有這個遊戲的,這篇假評測是為了諷刺當時遊戲行業氾濫的模擬器類遊戲的情況。這篇假評測發佈後受到了玩家的熱烈討論,以至於在一年後該雜誌的一位編輯真的根據評測內容,做了一個很簡陋的割草機遊戲隨雜誌發售,成為了遊戲圈早期的一個經典故事。

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當時模擬器遊戲氾濫之後,就發生了遊戲行業誕生以來的最大危機

美國遊戲雜誌EGM(《Electronic Gaming Monthly》)更是這方面的翹楚,1992年,《快打旋風2》正火遍全球的時候,他們就宣稱遊戲內有個有著極難觸發條件的隱藏boss“升龍”,這一消息騙到了無數玩家前去嘗試,影響大到卡普空日後推出的豪鬼都有一定成分在致敬這件事。

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到了2007年4月,《半條命 2:第二章》剛發售不不久,EGM 用跨頁大稿、獨家專訪、截圖、引擎技術細節等內容來宣佈《半條命3》正式公佈,由於裝的太像,當時騙到了全球很多玩家。之後我們也都知道了,作為V社不會數3的鼻祖,也讓這一愚人節玩笑成了史上最成功、最傷人、最長壽的愚人節假新聞之一。

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當然我說這兩個故事也並不是單純的是為了分享遊戲圈舊聞,只是感嘆如今各種營銷號天天抱著假消息滿天飛,B站的愚人節玩法能被逼得出個聲明闢謠,俄羅斯遊戲製作人能死在委內瑞拉,但是遊戲媒體想要在搞個能騙過玩家的大新聞可真是太難了。

就像如果我現在告訴你,我接到R星的內部消息,說GTA6將再度跳票到2027年,你信不信呢~

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