Nexon公司承認,刷寶射擊遊戲《第一後裔》在發售一段時間後未能持續吸引玩家。這一消息由公司首席執行官兼總裁在財報會議中透露。
據負責人表示,該作在 2024 年夏季上線後取得了強勁開局,但隨著時間推移,玩家活躍度明顯下降。他指出,問題的根源不在於個別技術缺陷,而在於遊戲本身的設計。要扭轉局面,需要對核心機制進行大幅重做,而不是依賴常規更新或補丁。
在上線初期,《第一後裔》的表現十分亮眼,在 Steam 上的峰值同時在線人數曾超過26萬。然而隨著時間推移,玩家數量顯著減少,目前每日峰值大致維持在幾千人的水平。類似的情況也出現在直播平臺上。發售期間,觀看該遊戲的觀眾曾達到數萬,但如今相關直播的關注度已大幅下滑。
Nexon管理層認為,這種趨勢反映出遊戲在玩家留存機制上的設計不足。公司承認,這類問題無法通過小規模更新解決,必須對遊戲系統進行更深入的重構。