Arkane遊戲總監評《紅色沙漠》 越玩越有勁!

開發《恥辱》系列的Arkane Lyon工作室負責人丁加·巴卡巴分享了他對《紅色沙漠》架構的看法,指出這款遊戲的構建方式與大多數開放世界遊戲不同。越到遊戲後期越能發現遊戲驚豔的部分。

Arkane遊戲總監評《紅色沙漠》 越玩越有勁!

丁加解釋稱,遊戲的最初幾個小時可能會顯得相當“機械”:玩家需要面對各種系統、操作以及與其他同類項目相似的元素。然而,隨著時間的推移,這些元素會逐漸退居次要位置,遊戲開始展現其深度。據他所說,這種方法可以與桌遊相類比。起初,注意力集中在規則和架構上,但隨後玩家會完全沉浸在過程中,這時真正的遊戲樂趣才剛開始。

這位開發者還指出,《紅色沙漠》即使在遊玩數十小時後,仍會不斷引入新元素。系統之間開始相互交互,遊戲世界逐漸展開,這使得通關過程更具個人特色且令人難忘。

Arkane遊戲總監評《紅色沙漠》 越玩越有勁!

目前,玩家們對於《紅色沙漠》依舊褒貶不一,遊戲質量神神鬼鬼,開放世界探索的細節讓玩家們驚訝,拙劣的解謎與引導以及遊戲劇情則被玩家們痛恨。