《紅色沙漠》無疑是目前最火的遊戲之一,自3月20日發售以來,全球銷量已突破400萬份。儘管該作在Steam上總體評價為“特別好評”,但仍有一部分玩家覺得遊戲體驗相當令人抓狂、操作繁瑣,尤其是在處理你在Pywell世界中拾取和攜帶的各種物品時。
揹包管理問題一直是《紅色沙漠》的一大痛點。媒體評測也對這一系統頗有微詞,GameSpot給出的7/10評測中,將揹包管理形容為“令人惱火”和“令人抓狂的痛苦來源”。韓國工作室在3月29日的更新中,通過增加更多揹包欄位,多少緩解了玩家在整理物品時的煩惱,但在遊戲官方Reddit論壇上,相關抱怨依舊層出不窮。
玩家們紛紛湧向《紅色沙漠》子版塊,繼續吐槽這套揹包管理系統。目前最熱門的一條帖子發佈於3月30日,討論“關鍵物品”(通常是揹包中紫色品質的物品,例如豪華版獎勵)不應該佔用揹包空間。這類物品不會增加主角Kliff的負重,也不會真正佔據當前已擴展到240格的揹包容量。但問題在於,它們依然會出現在揹包中,無法丟棄,還會隨著你在Pywell世界探索的深入不斷堆積——比如通緝令、任務道具、藏寶圖等等,嚴重增加了雜亂感。
另一個爭議點集中在武器系統上。單手武器的裝備切換基本沒有問題,但雙手武器就讓人頭疼。Reddit用戶在3月30日討論稱,在雙手武器與工具(如鎬子、鏟子)之間切換“非常麻煩”,因為這些工具同樣佔用雙手武器欄位,而且必須通過武器輪盤手動切換。更糟的是,像“快速切換”這樣的技能只支持在單手與雙手武器之間切換,無法用於工具切換。
與此相關的,還有技能點系統引發的不滿。4月1日,有玩家指出,三個可操作角色之間共享技能點的設計並不合理。由於技能點需要通過收集和解鎖“Abyss Artifacts”獲得,在遊戲前期尤為稀缺,玩家在某個角色上投入技能點時,會因為劇情切換角色而被迫使用其他角色。如果沒有給這些角色分配足夠技能點,他們在遊戲後期會顯得嚴重乏力。
不過歸根結底,問題還是集中在揹包管理上。
在Reddit上,抱怨揹包的發帖隨處可見:“揹包管理做得不太行”“倉庫空間不夠”“我需要更多揹包空間”等等。雖然也有一些實用建議,比如丟棄或出售已經閱讀過的物品、使用“分組”功能整理同類道具等,但整體來看,揹包帶來的頭疼問題依然揮之不去——哪怕是在Pearl Abyss剛剛增加了揹包容量之後也是如此。