NVIDIA推送了DLSS 4.5的下半部分更新,包括DLSS動態多幀生成、更激進的5倍和6倍幀生成倍率,以及全新的增強幀生成模型(目前處於Beta階段)。
新功能面向RTX 50系列顯卡用戶,可通過NVIDIA App的DLSS覆蓋預設在尚未原生支持的遊戲中啟用。
DLSS 4.5最早於今年1月的CES 2026上公佈,其多幀生成技術基於第二代DLSS Transformer模型,在RTX 50系列GPU上實現5倍和6倍幀生成的同時提升畫面質量。
此次新增的動態幀生成模式會根據顯示器最大刷新率實時調整DLSS倍率,當幀率超出顯示器能力時自動降低倍率,確保輸出與屏幕刷新率匹配。

NVIDIA還引入了一個名為"Preset B"的幀生成模型,利用部分遊戲引擎提供的額外UI緩衝區來更智能地渲染界面元素,減少準星閃爍等偽影。
該模型支持RTX 50和RTX 40系列顯卡,可在Nvidia App的幀生成覆蓋下拉菜單中選擇。
不過需要強調的是,多幀生成並非低幀救星,如果一款遊戲原生只有30FPS,即使開啟6倍幀生成拉到180FPS,實際體感依然是30FPS的卡頓節奏。
也就是要讓幀生成發揮效果,仍然需要足夠高的基礎幀率作為支撐。
真正有可能改變這一局面的技術是Reflex 2,但該技術自公佈以來多次延期,至今沒有明確的發佈時間表。
DLSS 4.5大概率是DLSS 4系列的最終版本,NVIDIA接下來將把開發重心轉向此前已公佈的DLSS 5。