4月2日消息,曾經令無數玩家魂牽夢繞、最終卻在2023年離奇夭折的《最後生還者》在線版(The Last of Us Online),近日再次爆出驚人內幕。
隨著該項目前總監Vinit Agarwal遠赴日本創立新工作室並接受採訪,關於頑皮狗(Naughty Dog)這款“難產大作”的真實面貌終於浮出水面。

此前,著名記者 Jason Schreier 曾透露該項目開發了四年,但 Vinit Agarwal 在最新採訪中糾正了這一說法:
該項目實際上從 2016年(即《鬥陣特攻》發售同年)就已經立項,祕密開發時間長達7年。在2023年被索尼勒令關停時,遊戲的整體完成度已經高達 80%。
Vinit 爆料稱,這是一個極具實驗性的項目,而頑皮狗高層在宣佈項目取消前,甚至沒有提前告知他這個負責人,他幾乎是和普通玩家同時得知“心血歸零”的消息。

索尼在2022年才正式喊出“10款直播型遊戲”的口號,但Vinit的爆料證明,頑皮狗早在該品類誕生初期就已開始佈局。這意味著《最後生還者》網遊版並非迫於高層壓力的“應試之作”,而是工作室沉澱多年的野心嘗試。
這款投入了七年心血、幾近成型的大作被毀,不僅是頑皮狗人才的流失(Vinit已離職並遠走他鄉),更讓外界對索尼在線型遊戲戰略的“判罰標準”感到困惑。如果連 80% 完成度的頂級 IP 都能被輕易放棄,索尼的轉型之路究竟還藏著多少犧牲品?
你是覺得索尼及時止損保住了IP名聲,還是惋惜那80%的完成度原本能開啟一個全新的末世社交時代?快在評論區聊聊,你覺得這款被埋沒的七年之作,如果如期發售能超越《地獄潛者2》嗎?

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