《控制:共振(Control Resonant)》是2019年《控制1》的續作。在Remedy最新發布的開發日誌中,我們得以一窺遊戲早期alpha版本的一些玩法。
執行製作人Juha Vainio表示,這款續作更加註重玩法,這意味著他們集結了“Remedy史上規模最大的玩法開發團隊。這將使我們能夠製作更多武器形態、更多超自然能力、更深入的遊戲系統,整個遊戲體驗也將更加紮實,更加有趣。”
首席關卡設計師Anne-Marie Grönroos補充說,工作室正在改進玩法體驗的另一種方式是超越《控制》中以競技場為中心的戰鬥遭遇戰。在《控制》中,玩家只是被鎖在一個房間裡,裡面有很多Hiss怪,你必須殺死它們才能出去。
既然《控制:共振》將遊戲場景搬到了開放的街道上,Remedy並不打算簡單地在玩家周圍設置四堵巨大的紅色發光牆壁。相反,他們一直在尋找激勵玩家擊殺敵人的方法,讓玩家有更多機會以更有意義的方式參與戰鬥。
目前已知的兩大敵對陣營——“嘶嘶(The Hiss)”和“黴菌(The Mold)”——已經“進化”。
“與前作相比,他們變得更加複雜。前作中,我們只有人類角色,裝備著不同的槍械。所以這一次,我們試圖更加突出這兩個陣營之間的差異。”
創意總監Mikael Kasurinen說:“嘶嘶聲和黴菌是我們在第一部遊戲中發現的兩個派系,不同的超自然力量,但都非常危險。當然,它們的身份不同,影響世界的方式也不同,外觀等也各不相同。”
藝術總監Elmeri Raitanen表示,團隊不僅希望《控制:共振》 “感覺像是發生在自然界正在接管一切的後末日環境中”,而且還希望“黴菌”真正展現出“來自另一個維度的威脅”的形象。