近日《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall總裁François Meurisse接受Edge雜誌專訪,談到在遊戲發售前的心路歷程。他表示在臨近發售半年多的時候,團隊預估目標是MC網站評分80分。所以在後期團隊目標是努力拿下MC評分85分。但之後事情就超出了自己的預料。最終《33號遠征隊》獲得了MC網站92分的媒體評分,玩家評分達到9.5分。
Meurisse表示:“最後幾個月,我們投入了額外努力來提升品質,所以我們原本希望能突破85分,最終達到90分。不過從那時起,事情就變的有點瘋狂了。我的工作有一部分是‘做最壞的打算,抱最好的希望’,所以我刻意不讓自己有太高的期待,整個過程中我們會設想各種可能的糟糕情境,不過這一切都是值得的,最終成果遠遠超出我們的預期。”
美術總監Nicholas Maxson-Francombe補充道:“我們當時還互相打賭了MC網站的分數。大多數人原本預期是在80分左右,我們覺得這是款不錯的遊戲,對自己的成果也感到自豪,所以即使銷量很低,我們也夠開心了。這是我們五年的心血結晶,可當它一旦推出後,就會感覺它已經不再只屬於我們了。”
創意總監Guillaume Broche表示:“這是幾乎所有人都沒有料到的結果,最讓我們驚訝的是遊戲敘事、過場演出以及故事竟能與玩家產生如此強烈共鳴。這是最難量化的部分,因為這太看個人喜好,可以說比我們預期的好100倍以上。”