之前在2026年GDC大會上,英偉達攜手CDPR展示了《巫師4》“RTX超幾何”(RTX Mega Geometry)技術演示,這是首次使用路徑追蹤渲染整個森林場景。
英偉達揭示了大量技術細節,核心亮點包括場景規模巨大:5×5公里地圖,約100萬棵樹、超200種植物,總計6000萬株植被實例,全保存在顯存中,無彈入或常見LOD問題。
樹木建模精細:一些大型樹木包括超1000萬個多邊形,整個場景總共由超5萬億個三角形組成。所有細節均為真實幾何體,包括松針。
動態動畫與光影:每棵樹可獨立動畫,完全路徑追蹤光照,像素級陰影,呈現逼真森林效果。
高效LOD與內存優化:通過多階段LOD系統和不透明微圖(OMM)減少實例數量,保持幾何複雜度不變的同時節省顯存。
關於性能,主題演講中展示的幻燈片列出了以下數據:
RTX 5090在4K(1440P升至4K,DLSS質量模式)下約80幀,RTX 4070在1440P(960P升至1440P)下約58幀。
當然這只是技術演示的數據,甚至算不上一個遊戲,所以性能數據僅供參考。英偉達表示,該演示適用於配備12 GB顯存的顯卡。希望開發者不會想當然地認為所有用戶都擁有RTX 5090。
《巫師4》預計於2027年發售,這恰好也是NVIDIA RTX60系顯卡原定的發佈窗口。但近期有報道稱內存短缺或導致RTX60系顯卡推遲至2028年問世。