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索尼官宣新收購 劍指次世代視覺
索尼互動娛樂宣佈,已收購總部位於英國的機器學習與計算機視覺公司Cinemersive Labs。該公司成立於2022年。
官方表示,Cinemersive Labs是一支在計算機視覺和機器學習領域擁有深厚技術積累的專業團隊。完成收購後,其成員將併入索尼互動娛樂旗下的視覺計算團隊(Visual Computing Group)。
未來,該團隊將參與推進遊戲領域的前沿視覺計算技術研發,包括利用機器學習提升遊戲畫面表現、優化渲染技術,以及為玩家帶來更高層次的畫面真實感與視覺體驗。

《羊蹄山之魂》官宣重要更新
開發商Sucker Punch Productions確認,《羊蹄山之魂》奇譚模式將於4月10日迎來大型更新,追加“硬核副本”。
官方在推文中透露:“副本將於太平洋時間4月10日上午10點在《羊蹄山之魂》奇譚模式中上線!與另外三名玩家組隊,共同對抗齋藤大人。該副本為高難度終局內容,需四人組隊完成。”


索尼PC業務收入曝光:三年才賺3億美元 遠不如主機賺錢
據前PlayStation PC業務規劃與洞察經理Jerry Liu透露,索尼遊戲的PC業務在2021年至2023年三年間累計收入僅約3億美元,盈利能力明顯不及主機平臺。
這一信息來自Jerry Liu LinkedIn資料中的更新,他表示,自己曾推動PlayStation PC業務“從0增長到3億美元淨收入”,並通過說服管理層採取更激進的定價策略,使該業務收入提升超過25%。不過,與索尼在主機端一貫強勢的定價策略相比,PC業務的表現顯然難言理想。

從對比數據來看,這一差距更加明顯:PC業務用了三年時間才達到3億美元收入,而僅2021年一年,PlayStation 4和PlayStation 5的軟件銷售收入就已達到約3.03億美元。此後兩年,主機平臺分別在2022年和2023年錄得約2.64億美元和2.86億美元的收入。整體來看,主機端三年累計收入接近PC業務的三倍。
在這樣的體量對比下,PC業務的吸金能力顯得相對有限。這一數據也在一定程度上解釋了索尼近期的戰略調整。
從實際收益來看,索尼更可能將資源集中在回報更高的領域——即主機生態與核心3A內容。相比之下,PC業務尚未達到其預期的盈利規模。
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