《殺戮尖塔 2》開發方負責人在接受國外媒體PC Gamer採訪時談到了本作的更新計劃。目前他們正在考慮三個新的遊戲模式,但是否會實際加入遊戲尚未確定。
據遊戲聯合創始人Casey Yano稱,三種模式各有各的特色,一個會針對喜歡競技性高的玩家,第二個則是為想玩遊戲卻沒有時間玩的休閒玩家準備,最後一個則是在保留原有的遊戲系統上,更注重多人與社交。
Casey稱雖然有這個想法,但實際上是否真的會實裝會有待商榷。他表示,遊戲如果增加太多的模式會稀釋掉核心玩法,那麼這些概念就會被放棄,並舉例說:“即使做了 25 個模式,實際上好玩的只有兩個,這樣的情況是不可接受的。”
目前搶先體驗中的《殺戮尖塔 2》已經進行了多次更新,包括遊戲平衡調整等。在此過程中,由於部分卡牌被削弱,引發了玩家反彈並出現大量差評。開發方隨後根據反饋將相關卡牌性能恢復。由此可見,他們非常重視測試玩法和玩家反饋,早期體驗的開發方式與前作類似。