直至今日,《PUBG》仍然是吃雞賽道當之無愧的老大哥。甚至就在前幾天,遊戲的在線人數還一度超越了剛發售時的巔峰,直接幹到了133萬。對於一款已經發售九年的遊戲來說,用老當益壯來形容感覺都有點不夠分量了。
但KRAFTON似乎並不滿足於當一個“躺贏狗”,他們整活的心,絲毫沒有隨著時間的流逝和長青的成績衰減,反而是越發旺盛了。同樣在前不久,一份關於《PUBG》九週年的內容規劃被爆料了出來。如果你是《PUBG》的老玩家,這份規劃帶給你的震撼,將不亞於多年馬槍的老雞友突然就能八百里外一槍幹掉鬼子的狙擊手。簡單來說,在未來的一年裡,KRAFTON將會直接往《PUBG》裡塞進一個新遊戲。

在玩家最關心的玩法內容上,《PUBG》將在四、五月,通過名為“PUBG BEYOND”的活動,連續為玩家端上來兩個全新的模式。和之前不同的是,這些新模式並非那種短時間過渡的甜點玩法,而是經過精心打磨後,能在《PUBG》原本的基礎上為玩家帶來全新體驗的新玩意兒。
在今年四月,星際亂鬥模式將會率先上線。這個模式是不同於《PUBG》的全新平行世界觀。玩家將會扮演特種兵,在因發現異星科技體而被封鎖的島嶼上擊退強大的異星勢力。
世界觀的差異,也體現在了新模式的地圖和美術風格上。不同於《PUBG》原本的寫實,星際亂鬥模式採用了一種全新的異星科幻風格。當你揣著槍在地圖上狂奔時,遍佈的異星科技奇觀和外星敵人,從視覺上就能帶來一種“給我幹哪兒來了”的全新體驗。

而在玩法上,星際亂鬥採用了大逃殺+肉鴿玩法的結合。玩家將會從據點開始,搜刮各種裝備和資源,經過三個階段後直面強大的Boss。隨著階段的提升,地球還會逐漸異星化,如果隊伍全部陣亡,就需要回到據點重新開始挑戰。肉鴿帶來的豐富變量和吃雞的核心玩法結合,能為玩家帶來長久且新鮮的遊玩樂趣。
和很多肉鴿遊戲一樣,在星際亂鬥模式中,玩家擁有三種不同的成長系統,基礎裝備和技能會在陣亡後重置,強大的主動技能“超能”會部分保留,而在對局中獲得的藍色晶片即使陣亡也能全部保留。即使一局遊戲失敗了,角色的能力也會在重複挑戰中不斷提升。雖然我經常落地成盒,但只要次數足夠多,盒子也會越來越大。

除了深耕全新玩法和世界觀外,KRAFTON還嘗試與其他工作室合作,把不同作品的特色帶進《PUBG》中。在星際亂鬥上線後的五月,《PUBG》將為玩家帶來與《PAYDAY》的開發商Starbreeze聯手打造的“賞金行動”模式。

這個模式最大的特色,就是把《PAYDAY》玩法的核心樂趣,無縫融入了《PUBG》的核心玩法中。在賞金行動中,玩家的目標是在四張地圖中搶奪物資併成功逃脫。而在這個過程中,你可能會與敵人短兵相接展開一場激烈的槍戰,也可能全程鼠鼠帶著一堆物資百萬撤離,當然更有可能的還是在這兩種局面種無縫切換。
《PAYDAY》那種不確定性帶來的刺激感,在新模式中得到了完美繼承。五個職業帶來的團隊策略選擇空間和完成任務帶來的成長感,也為其提供了足夠的深度。無論你是《PUBG》還是《PAYDAY》的玩家,都能在新模式中同時感受到熟悉的味道和全新的樂趣。
從這次新玩法活動的名字“PUBG BEYOND”中,我們能看到《PUBG》和從前截然不同的野心——在深耕核心大逃殺玩法的基礎上,把《PUBG》從一款遊戲,擴展成一個能承載多種題材玩法的內容平臺。

九年的持續更新,讓《PUBG》把核心的大逃殺玩法打磨到了爐火純青的地步。它帶來了一個不大不小的瓶頸,但也提供了一個堅實無比的地基。即將上線的兩個新模式,全都是在核心玩法的基礎上,從題材、內容甚至開發團隊上突破了大逃殺的框架。
在九週年的規劃中,KRAFTON還放出了將與更多外部團隊合作的信號。也許我們能在不久的未來,看到《PUBG》和各種奇形怪狀的遊戲和團隊合作,最終見證一個究極縫合怪形態《PUBG》的誕生。
市面上很多有長久生命力的遊戲,不僅有著紮實的玩法,還擁有相當完善的UGC創作者生態。而這也同樣是《PUBG》平臺化的重要方向。遊戲即將在八月正式開放“UGC中心”,為創作者和玩家提供更便捷的平臺。在KRAFTON的願景中,優秀的UGC創作者,還能從創作的內容中獲得收益。最終形成“遊戲自己從社區長出來”的良性循環。

也許同樣在不久的將來,《PUBG》會無數次“淪為”xx啟動器。吃雞玩法將會成為《PUBG》最“無聊”的內容。遊戲當下仍然旺盛的生命力和規劃展現出的野心,也讓我們對這一天到來有了更多的信心。畢竟對《PUBG》來說,九週年正是打拼的大好年紀。
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