索尼PC遊戲收入曝光!流水5億美元但到手才一半

今天早些時候我們曾報道,前PlayStation PC業務規劃與洞察經理Jerry Liu在個人領英資料中透露稱,自己推動了索尼三年來的PC業務“從0增長到3億美元淨收入”。

遊民星空

外媒Tweak Town也報道了這一消息,並且結合索尼2023年前後公佈的數據做了進一步的分析,同時指出這一點的確屬實。Tweak Town援引了索尼2023年一份業務分部報告,在這份報告中,索尼列出了多個財年的PC遊戲收入情況:

遊民星空

在2020財年,索尼收入為3500萬美元;2021財年增長至8000萬美元;而到了2022財年,這一數字躍升至2.5億美元,這主要得益於收購Bungie以及遊戲陣容的持續擴充。到2022財年末,索尼在PC平臺上已有9款第一方遊戲(不包含Bungie作品)。

Tweak Town分析認為,這些數據似乎指的是“淨收入”,而非“總收入”。

隨後,Tweak Town展示了一張他們此前製作的一張統計圖表,展示了索尼在PC遊戲領域的收入情況(日元數據已被直接換算成美元),並按財年分配到了對應遊戲上。

遊民星空

將2022財年的數據加總後,得到的數值明顯高於索尼報告的數字——約為5.01億美元,而索尼公佈的卻是2.5億美元。這表明,索尼季度報告中公佈的數據可能是“總收入”(即遊戲產生的全部收入,在宣發、平臺抽成、納稅等開銷之前的總金額),而業務分部報告中的數字則是“淨收入”,也就是索尼實際獲得的收益。

Tweak Town指出,這些數據不僅揭示了總收入與淨收入之間的差異,也為理解索尼在PC業務上的潛在戰略提供了關鍵背景。從長期來看,將這些IP和第一方遊戲保留在PlayStation平臺上,或許對索尼更有價值,因為這樣可以讓總收入與淨收入之間的差距縮小,也無需再讓平臺從中分走一部分收益。

遊民星空

當一款遊戲無論在PC上賣得再好,都要被平臺分走一大塊收益,你覺得這筆生意還划算嗎?索尼到底是在“賺更多的錢”,還是在“換一種方式賺更少的錢”?如果未來真的減少PC發行,你是能理解,還是會直接失望?評論區聊聊你的看法。

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。

話題投票
  • 投 票查 看