“世嘉反派關卡”是《超級忍 反攻的斬擊》的豪華版中包含的一個DLC內容,但與其說它是個DLC,不如說它就是一個大型的世嘉IP聯動彩蛋。它並沒有把遊戲本身帶到新的層次,也未注入更多的要素,它更像是用《超級忍 反攻的斬擊》的體驗,來給幾位IP角色提供別緻的舞臺。
從內容上看,“世嘉反派關卡”帶來的是5個新的關卡、3個來自世嘉其他IP的反派BOSS、2個包含了新BOSS的BOSS RUSH挑戰,以及3個忍法和3套裝束。
同時,它也帶來了一個名為“硬核模式”的免費更新,在這個模式下戰鬥難度會提升,具備更強的挑戰性。
如果從本體的《超級忍 反攻的斬擊》僅包含14個關卡來看,DLC的5個關卡和3個新BOSS其實並不少。
但本體的關卡中並不只有街機式的清關內容,還包含了一定的地圖探索、“朧珠”等收集品,以及“昂枯裂隙”等挑戰關卡。
而這些在“世嘉反派關卡”中都沒有出現,每個關卡都只有通關後才提供重要獎勵,是完全的一本道式清關戰鬥,所以在體感上,這5個關卡不僅打起來非常快,也給人一種內容不夠的感覺。
事實上,這次DLC的核心點並不在關卡,而是在“世嘉反派”——新增的3位反派BOSS,是真正體現這部DLC設計感與創造力的地方。這3位BOSS分別是來自“戰斧”系列的“迪斯亞達”,來自“人中之龍”系列的“真島吾朗”,以及來自“索尼克”系列的“蛋頭博士”。這幾個系列都是世嘉旗下各個時期都十分具備代表性的IP,而他們選擇的BOSS,也都是這些系列中多次出現、如同系列標誌一般的魅力反派。
因此,在這幾位反派的呈現上,Lizardcube做了很有針對性的設計。
“迪斯亞達”的造型完全脫胎自《戰斧:迪斯亞達的復仇》中的經典形象,一身羅馬角鬥士裝扮配獅頭盾加黃金戰斧。玩家與其的戰鬥場景,還原的也是《戰斧:迪斯亞達的復仇》中最終BOSS戰所在的城堡頂層。
“真島吾朗”依舊是那身裸體套花哨西裝的裝扮,並且一興奮就會“爆衣”,給你展示他那身張力十足的YAKUZA文身。在前往與他戰鬥的場景中,你會路過“真島吾朗”開的夜總會,與他戰鬥的場景也被放在神室町的入口。
至於“蛋頭博士”,永遠少不了他那架“彈頭飛行器”與各種奇特的科技造物,而與他戰鬥的場景,便是“索尼克”系列最經典的那個充滿了各種跳臺、跑道和金環的場景。
他們的經典招式,也同樣在DLC中得到了還原,比如“迪斯亞達”的斧劈盾撞、蓄力放電,“真島吾朗”的分身等。但在《超級忍 反攻的斬擊》中,他們原本的招式經過重新編排後得到了進化,使得他們的戰鬥性能更匹配遊戲快節奏的底層戰鬥邏輯。
他們普遍有著更快的動作銜接,以及更長的攻擊距離,配合高於眾多本體BOSS的傷害,讓他們的戰鬥壓迫感更強。與此同時,Lizardcube也有意調整了他們的戰鬥模式,更頻繁的移動和打擊面更廣的招式組合,讓一些簡單的戰術,如“空中連段不停”“打一套繞背”等,在他們面前基本失效。
從結果上來說,面對這3個BOSS,玩家都需要基於本體的作戰經驗去尋找新的解法。最直觀的一個案例是,在本體中你完全不使用“忍法·瀑返”——就是彈反——也是完全能夠通關的,“喬·武藏”強悍的機動能力與相當大的活動空間,都很支持玩家採取別的方式去進攻。但在面對DLC的BOSS時,“忍法·瀑返”經常是BOSS招式的最優解之一,可以很好地幫你搶回戰鬥的節奏。
僅從這一點上看,這3個聯動BOSS確實是對本體BOSS戰體驗的一種補完。
但DLC帶來的新鮮內容便到此為止了,這是很讓人遺憾的地方,尤其是DLC中對關卡設計的敷衍。
這個名為“世嘉反派關卡”的DLC,其實有著非常多的方式,能夠讓關卡設計更加有趣,比如基於聯動IP各自不同的特點,來給關卡增加新的機制,或改變原本的設計思路,讓關卡以更符合聯動IP的形式呈現。
比如“蛋頭博士”的關卡,完全可以將“速度感”做進一步的強化,將原本更注重展示“喬·武藏”靈巧身法的體驗,往“索尼克”式的失衡的速度感轉變。完成這一點甚至都不需要做額外的機制設計,只需要有目的性地放置“加速球”就能夠完成。
但這些能夠體現原IP特色的元素,在這幾個聯動關卡中,僅僅在關卡背景上有所出現,無論是敵人的設計還是流程的編排,都完全只是本體關卡的模樣——甚至,它們的設計在本體中都屬於較低的水準。
《超級忍 反攻的斬擊》在對“超級忍”系列的元素使用和重構上,給出了相當讓人滿意的答卷,但在與另外一些IP的聯動關卡中,只有BOSS戰稍微表現出了設計感。Lizardcube向來為人所稱道的“以現代的方式復現經典”的能力,在這個DLC中完全沒有得到體現,著實讓人失望。
不過,似乎也很難要求他們在這個彩蛋性質的聯動中,做得更多了。
最近十餘年,世嘉都非常熱衷於為自家的經典老IP刷存在感,與各式各樣的新作聯動,就是主要方式之一。去年的《索尼克賽車 交叉世界》,就是這種方式的集大成者——眾多經典IP角色的登場,讓世嘉擁有了屬於自己的嘉年華。
“世嘉反派關卡”便是他們經典操作的又一個產物。這次被選中的IP,也是世嘉旗下相對著名的幾位,“索尼克”“戰斧”與“人中之龍”,都是不同發展階段下世嘉的看家IP,藉助“超級忍”這個成功復活的IP,為世嘉其他作品搭建一個出色的舞臺,是搭建IP矩陣相當現代的做法。
特別是“戰斧”系列,這個最早出現在街機平臺的系列作品,已經許久未與玩家們見面——以至於許多新生代玩家,可能根本就不知道世嘉曾經有過這麼一個“頂樑柱”。2023年,世嘉公佈的第一批老IP復活計劃中,與“超級忍”同在其中的“戰斧”,也讓很多老世嘉粉感到激動不已。
如果你僅從遊戲性的角度出發,這次DLC帶來的東西里,可能真正具備可玩性的,是加入了幾位新BOSS的BOSS RUSH關卡,以及那個讓一直嫌棄本體難度太低的玩家們能夠“爽玩”的“硬核模式”。
但如果你是世嘉老粉,看到像“迪斯亞達”這樣許久未見面的老朋友再登場,或許又會有不一樣的感覺。