貝塞斯達資深美術師Dennis Mejillones近日在一段重見天日的採訪中直言,曾與他共事多年的傳奇製作人託德·霍華德身邊圍繞著太多“唯唯諾諾之人”,許多人不敢對他說“不”,這反而損害了霍華德的判斷力。
Mejillones於2009年至2021年期間在貝塞斯達擔任高級美術師,參與了《上古卷軸5:天際》《輻射3》《異塵餘生4》等經典作品的開發。在2025年接受Kiwi Talkz採訪、近期被重新翻出的一段視頻中,他毫不避諱地談及對工作室內部決策氛圍的觀察。
“霍華德是一個非凡的人,但他完美嗎?不。他的每一個決策都絕對正確嗎?也不。”Mejillones說道,“我無法告訴你我有多少次對他說,‘嘿,這主意不好,這很糟糕’。也有些時候我選擇閉嘴,心裡想‘我覺得這不太行’。但通常,如果我真的有強烈感受,我會選擇溝通。”
然而,並非所有人都願意如此直率。據Mejillones回憶,在他任職期間,“很多人不敢對託德說‘不’”,而他相信“這對他造成了傷害”。當然,他承認自2021年離職後,貝塞斯達內部的溝通機制可能已經發生變化。
這一爆料與近期另一位資深成員的觀點形成了有趣對照。《天際》聯合首席設計師Kurt Kuhlmann此前曾表示,《星空》的主要問題恰恰在於霍華德在開發過程中“被拉走”的次數太多,導致他沒能充分投入到遊戲中。一邊是“霍華德需要更多反對聲音”,另一邊是“霍華德需要更多在場時間”,兩種視角共同勾勒出這位明星製作人所面臨的複雜管理困境。
隨著《上古卷軸6》仍在緩慢推進,貝塞斯達內部這種“推與拉”的動態平衡,將繼續影響著這家老牌工作室未來作品的走向。