《異種航員2》有很多新的不同的戰場戰術,首先,你會被射擊,會受傷,還會損失士兵。這都是遊戲的一部分。如果你完成任務時既沒有受傷,也沒有人員死亡,那你要麼技術高超,要麼運氣爆棚——很可能兩者兼而有之。

異種航員2戰場戰術是什麼
戰場戰術
首先,你會被射擊,會受傷,還會損失士兵。這都是遊戲的一部分。如果你完成任務時既沒有受傷,也沒有人員死亡,那你要麼技術高超,要麼運氣爆棚——很可能兩者兼而有之。
《Xenonauts》的戰術戰鬥充滿危險。稍有不慎,任務便可能迅速陷入困境。你傾盡所有行動點,衝上前去探頭查看拐角?如果那裡真的有外星人,那你可就死定了!那把近距離75%命中率的霰彈槍,你居然連三發都打不中?真倒黴,但這種情況遲早會發生的。如果你的隊友都撤出了戰術單位,周圍又沒人能幫你抽菸、壓制或掩護……抱歉,你的霰彈槍手很可能已經犧牲了。
正因如此,單獨讓士兵四處奔走是非常危險的。
消防隊
我建議將9人小隊鬆散地分成兩組,每組分別向左、右或中間方向行動。在典型情況下,每組應配備一名突擊手、一名盾牌兵、一名狙擊手和一名步槍手。至於機槍手,則派往你認為最需要額外壓制火力或摧毀掩體能力的一側。使用兩組將能在快速與安全之間取得良好平衡。
狙擊手不移動時可獲得巨大的命中率加成。在《Xenonauts》中,100%的命中機率實屬罕見。只要狙擊手沒有移動,即使敵人處於部分遮蔽狀態或距離較遠,他們往往也能打出100%的命中率。因此,狙擊手是你主要的輸出來源之一,能迅速清理開闊區域,為突擊隊與護盾小隊掃清道路,讓他們得以安全地推進至建築物內而不會被擊得粉身碎骨。在遊戲初期,他們往往能一擊秒殺敵人。
我發現,盾牌手與突擊手配合得非常好,將成為你的主力“探路者”。要突入房間,你可以讓盾牌手先打開門,並承受來自敵方的火力壓制。隨後,再派一名突擊手衝進去,迅速開火,最好能一擊斃敵。如果你錯過了那一下射擊,你的護盾小子可以釋放煙霧、開槍、投擲閃光彈,或者乾脆用護盾擋住攻擊。
不過,你的步槍手和狙擊手可別離你的盾牌和突擊隊太遠。他們能清理那些霰彈槍手無法觸及的開闊區域,並在有視野的地方進行精準射擊。但你也不希望他們離得太遠——有時候,他們還得協助使用閃光彈或煙霧彈,或者提供警戒掩護,防止外星人從角落裡偷偷摸摸地靠近你。
<xenonauts中,大部分掩體都可以被摧毀。< p=""> <掩體都可以被摧毀。<>
機槍手是你遠程壓制和清除掩體的最佳選擇,同時在中距離也能造成非常強勁且可靠的傷害。倉庫裡是不是有很多外星人?你可以派你的突擊/護盾組合上去突襲,但這樣風險不小。你可以投擲一枚演示彈藥來擊破牆壁,但你仍然需要靠得很近。你最不想看到的情況,就是正面遭遇3個外星人,而你的護盾兵此刻已耗盡了行動點數。
解決方案:使用機槍。即使機槍的命中概率只有10%,它也能一次性連射10發子彈。在這種情況下,預期命中數為1.0次,這可比精度高達65%的步槍射擊強多了。如果你未能一擊斃敵,剩下的9發子彈很可能會摧毀掩體(使你的步槍射擊變成90%的命中率),或者壓制住敵人。
你很可能大部分時間都希望關閉機槍手的警戒模式。由於其子彈散佈範圍較廣,這個傢伙很容易誤擊或壓制己方小隊,導致他們被意外擊殺或陷入壓制狀態。只有當機槍手位於前方或正對著一片無法誤傷己方部隊的區域時,才應保留警戒模式。
<你最好的三個朋友是sss——煙霧、壓制和護盾。< p=""> <<>
降低命中機率的主要機制包括掩體、煙霧(本質上只是可移動的臨時掩體)以及壓制。
掩體可將命中機率降低20%至40%,你應儘可能充分利用掩體,但掩體並非“免死金牌”。外星人的精準度出人意料地高,遠勝於你。他們能比你想象的更頻繁地從掩體後方以及相當遠的距離擊中你。
煙霧
煙霧是你最好的朋友。如果走廊、瓶頸處或通道可能藏著外星人,隨時會突然冒出來開火——你最好趕緊用煙霧掩護。
每塊煙霧瓦片會降低20%的命中率,且其影響範圍相當大。如果穿過煙霧射擊,命中率將受到100%以上的懲罰,因此外星人通常不會嘗試這麼做。顯然,外星人並不吸菸,而且通常也不會衝進你的煙霧雲中。
在大多數任務中,我希望每位士兵至少配備1枚煙霧彈,而且平均每場任務大概會投擲5枚左右。
抑制
壓制是由投擲閃光彈或向敵人射擊足夠多的子彈造成的。一旦被壓制,敵人將失去當前的所有警戒能力,下個回合開始時其行動點數將減半,並且命中率也會受到懲罰。按照基於百分比的行動點數機制,這通常意味著敵人只能進行一次射擊或移動一次。
所有這些都屬於相當嚴重的負面效果,對你同樣適用。有些射擊動作會消耗超過50%的行動點數,這意味著即使你一動不動,當回合也無法執行這些動作。被壓制會讓你在那一回合幾乎無法做出任何有用的操作。
沒有GUI指示器顯示外星人是否有足夠的TU進行突襲射擊,因此最好假設他們有足夠TU並先將其壓制,除非你確切知道情況並非如此。如果你不先壓制就直接讓霰彈槍手衝到他們跟前,很可能自己會捱上幾槍。
無論如何,每回合結束時,你所能看到的外星人必須已被擊斃、薰暈或壓制。否則,如果你沒有躲在掩體後,他們開槍射擊時大約90%的概率會擊中你。即使有掩體,命中率也大約為50%。
如果你被困在一間屋子裡,身邊有個外星人,且必須在70%命中率的射擊與100%效果的煙霧彈/閃光彈之間做出選擇——選後者。如果你選擇射擊卻打空,那你必死無疑。而如果你使用煙霧彈或閃光彈,雖然結果依然不理想,但你大概還能活下來,繼續下一回合的戰鬥。
關於重型裝甲:
傷害輸出波動極大,範圍從武器基礎傷害的約50%到約200%不等。外星人也是如此。不幸的是,這意味著你可能一次完全不受傷害,下一次卻瞬間被擊穿。
隨著遊戲進程的推進,你的護甲會不斷提升,外星人的實力也同樣在增強。因此,外星人對你一名士兵造成的實際殺傷力——儘管原本就相當高——似乎並沒有太大變化。
據傳聞,外星人大約有30%的機率能一擊秒殺穿著基礎盔甲的士兵,但極少能擊中身穿重甲的士兵。因此,你最好為那些擁有豐富經驗的士兵配備重甲。不過,你的士兵們可能暫時還無法立即勝任這種裝備。儘量在士兵能夠攜帶槍支、副武器和手榴彈後,立即為他們配備重型裝甲。
基礎級別戰術護甲提供6點護甲,裝備重型護甲則將其翻倍至12點。這是一次巨大的提升。作為參考,守衛者護甲的基礎護甲值為8點,重型護甲值為16點。因此,重型戰術護甲提供的防護效果優於基礎級別的守衛者護甲。
精度的損失並不嚴重,但可以通過戰術模塊加以彌補。等到你的步槍手具備穿戴重型裝甲的實力時,他們的精度很可能已經足夠高,即便在精準射擊時,也不會對戰局產生太大影響。
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