合作登山遊戲《PEAK》的開發商Landfall近日在社交平臺上回應了部分玩家關於“更新太少”的抱怨,明確表示:遊戲更新是“獎勵”而非玩家的“權利”。
一位用戶指責《PEAK》的開發週期“懶惰”,聲稱開發者本可以做得更多(原帖現已刪除)。對此,Landfall公開反駁稱,團隊已經為《PEAK》推出了大量更新,並強調:“Landfall和Aggro Crab都不是長期運營型工作室。更新是獎勵,不是權利。”
據梳理,《PEAK》自2025年6月17日在Steam發售以來,在不到一年的時間裡已實施了多次更新,其中包括三次大型內容更新(如新增生態區域)。3月31日增加了篝火自動存檔功能以及可精細調整規則的自定義模式。4月1日推出愚人節特別更新,將“伸手拉隊友”的動作替換為“踢人”,因反響良好,後續已作為可選功能常駐
《PEAK》售價僅為33元,發售9天銷量即突破200萬份,Steam最高同時在線玩家數超過17萬。開發工作由Landfall與《蟹蟹尋寶奇遇》的開發商Aggro Crab合作完成,核心開發週期僅一個月,主要開發人員僅7人。
面對部分玩家對更大規模更新的期待,Landfall迴應稱“至少還有一個”大型更新正在計劃中。同時,也有不少用戶對工作室表示理解與感謝,認為以如此低廉的價格獲得持續更新的內容本身就是一種幸運。