全軍破敵傳奇特洛伊MYTHOS神話DLC新增玩法講解

全軍破敵傳奇:特洛伊即將推出MYTHOS神話DLC,DLC中追加了部分神話生物可供使用,下面一起來看看全軍破敵傳奇特洛伊MYTHOS神話DLC新增玩法講解了解一下吧。

《A Total War Saga: TROY》大型DLC MYTHOS將於9月2日上線。這是該遊戲規模最大的一次更新,它帶來了全新的遊戲玩法,系統機制,以及更多內容。於此更新即將上線之際,我們將在這篇FAQ中為您提供所有您需要知道的資訊。

基礎資訊

Mythos是什麼?

Mythos是《A Total War Saga: TROY》最新也是最大的一個DLC擴充套件包。該擴充套件包將帶來全新的戰役模式,同時新增了神話生物、捕獲神話生物的任務、神聖之力以及更多屬於古代世界的內容。這些內容是古代人民信仰和傳說的代表,我們把它們帶入了現實世界,看看誰能以此統御戰場。

勒拿的許德拉、獅鷲元老以及強大的刻耳柏洛斯正等待著足夠勇敢——或是魯莽——的英雄和領袖們來尋求他們的幫助。只要有足夠的計謀、智慧以及戰鬥技巧,您就能讓他們為您效命。將他們招致麾下後,您還能獲得他們的隨從軍團和特殊能力,還有機會體驗全新的遊戲玩法。

此外,之前用符合現實的解釋還原出的部隊和概念——如鷹妖哈比、半人馬、獨眼巨人等——也都被重做為神話生物了。神恩系統同樣得到了擴充,現在,無論是宙斯本尊的雷霆,還是波塞冬的巨浪,它們都可以由您掌控。

哇哦,哇哦,哇哦,看來這不再是什麼歷史向遊戲了?

恰恰相反!作為與《TROY: MYTHOS》一起釋出的免費更新的一部分,我們還帶來了專用的歷史真真實模式,猜猜叫什麼?猜對沒獎,就叫歷史模式。在這個模式下,您不僅不能使用新的神話模式中的生物和功能,還會將單獨一人組成的強大部隊替換掉,並根據介於這兩種模式之間的“神話背後的真相”模式(這個模式仍然可用)做出其它改變。我們將在不久的將來公佈更多與此相關的訊息。

該擴充套件包將於何時上線?

《TROY: MYTHOS》以及相關免費更新將在北京時間9月2日星期四晚10點上線。

該擴充套件包價格為何?我現在能買該擴充套件包嗎?現在購買有預購獎勵嗎?

Mythos現在已於Epic商店中開放預購,價格為£19.99 / €24.99 / $24.99。現在購買沒有預購獎勵。

你們不是已經上線Epic商店一週年了嗎?

沒錯,所以我們也會同時將《TROY》以及其所有的DLC一同上架Steam平臺。您可以在Steam版《TROY》FAQ中瞭解相關資訊。簡單來說,這兩個版本是完全相同的,現在以及以後都是如此。

遊戲玩法資訊

Mythos神話生物是什麼?

《TROY: MYTHOS》中將會有三隻神話生物登場:勒拿的許德拉、獅鷲元老以及刻耳柏洛斯。每隻神話生物都有自己的專屬部隊、建築、戰鬥和戰役特殊能力、以及其他設定,這取決於您徵募的是哪一隻神話生物。

這本身就是一項任務。每隻神話生物都需要您參與一次偉大的任務,派遣一名英雄帶領其部隊尋找線索、追蹤獵物並最終戰勝和徵募這偉大的生物。這是一段神話般的遠徵,您在每場戰役中只能嘗試一次,因此請謹慎選擇。

作為神話遠徵的一部分,您的部隊會遇到五個選擇事件,您必須解決它們,並讓您的軍隊做好最終對決的準備。當您最終追蹤到了獵物,並進入捕獵階段時,您的部隊將與神話生物進行一場聲勢浩大的戰鬥,取勝之後,您便可以控制這隻生物。

不過遠徵代價是這支軍隊在整段旅程中都無法挪作他用,若您需要守衛領土或攻城略地,他們都將無法為您提供幫助。至於您該在何時發起遠徵,這取決於您的決定。

在完成了一次神話遠徵之後,您所選擇的生物便會作為事務官出現在地圖上,他們可以完成各種特殊行動,也可以加入您的軍隊,作為一支強大的部隊參加戰鬥。您在戰役中的宿敵們也可以獲得自己的神話生物——若您長時間不管的話,他們可能會搶在您的前面。您一定謹慎做出選擇。

神話模式中還有什麼變化?

神話模式還有大量其他的變化,包括遊戲玩法方面和視覺效果方面。我們更新了戰鬥地圖和戰役地圖,進一步拉近了古希臘的神明與我們的距離——現在,他們的面容會出現在戰場的上空。他們在戰場上的存在感也更強了,若能打動神明,他們便會為您提供一些獨特的能力,幫助您摧毀敵人或是將您的軍隊變成雄偉的巨像(只是打個比方)。

您熟悉的部隊,如半人馬、彌諾陶洛斯以及鷹妖哈比等,也均得到了重新設計,更新為其真正的怪獸形象——敬請期待飛行及其他特殊能力吧。

免費內容

與《Troy: Mythos》一起釋出的免費更新中包含什麼內容?

除了上文提到的歷史模式外,我們還重做了補給線系統,將其更改為三個模式下所用的行政系統。這就涉及到一種新的資源——行政負擔。每一位英雄、每一支部隊和每一個村鎮都有其對應的行政負擔數值。部隊的行政負擔取決於其等級(部隊越強,其“花費”的行政負擔就越多),村鎮也是如此。英雄也有自己對應的花費,史詩英雄會“便宜”一些。

玩家身上的行政負擔越重,其揹負的負面效果就越多,但與之相對的,王室法令和影響力的獲得速度也會更快。徵募和維護費用也會上漲,並且它們按資源得到劃分——首先上漲的是糧食花費,然後是青銅和黃金。我們不希望讓擴充軍隊成為純粹負面的體驗,因此建立規模龐大而實力強勁的帝國也會為其他資源帶來好處。

我們的總體目標是允許玩家以各種方式進行遊戲——軍隊規模較小時,您不會受到像擁有大規模軍隊時一樣的懲罰——同時我們還希望降低僱傭英雄帶來的影響,使其不會導致花費突然飛漲。總體來說,這樣感覺起來會更為公平、影響更小,但您仍然需要基於這些設定進行管理並做出決策。我們很期待您的反饋。

此次免費更新還會給Epic和Steam版本同步新增一些新的成就,當然也照常修復了一些漏洞,還做出了一些平衡調整。有關這些方面的詳細資訊,請參考釋出當週的補丁說明。

歷史模式中有哪些變化?

我們會將全部詳情在釋出之前不久以博文的形式放出,不過,歷史模式的主要目的是剝離神話元素——如一人組成的部隊,能影響戰局的特殊能力等。遊戲仍然會十分有趣,但會以更加準確的方式表現出青銅時代軍隊交戰的情形。那些聲名顯赫的名字會被表現為英雄人物,但並不是擁有無盡力量與耐力的泰坦。

自然,經典的“神話背後的真相”模式仍然可供遊玩。